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弹力果冻关于一些永久属性加成攻略及养成指南🤓

08/17404 浏览综合
目前很多玩家发现存在配置一样却与一些大佬的面板存在极大差距的问题,明明同样的阶数及词条洗的大差不差,却有一段面板距离鸿沟,其实是输在了一些永久加成上😱
①经常提的菜园问题——最经典的高加成
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本人自己的菜园
在整个永久提升中,菜园是最为重要的,尤其是破甲暴击伤害以及攻击力的提升十分重要,但往往养成时间十分漫长,游戏本身就是作为一个慢养成游戏,而且这个每天弄弄其实并不耽误什么时间,主要就是获取种子以及等待成长,种子在番外星球有掉落,然后等待成熟后进行制作,一般会问优先推荐弄哪一条?是先提升好感度,还是先提高属性?
提升好感度和提升属性这一块,其实并不矛盾,你可以选择优先把好感给拉满,把一些食物先囤够,在好感满了过后再一次性投喂,又或者边拉好感边投喂,是不影响你的养成进度的,然后优先建议拉满的属性是[破甲,其次是暴击伤害以及攻击],剩下的在最后进行慢慢养成
如果你想快速的拉满的话,可以每日给自己进行定闹钟,上线定时收菜,最快的话会在一年左右内拉满
然后是有关种子掉落以及食物制作的图
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种子掉落一图,全在番外
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实物制作一图
②12之间的加点属性
首先你要了解的是它的加成属性分为三个部分,其一是12之间内加成,在12之内可以更加轻松的通关
另一部分是12之间主动技能,在造成一定的伤害的同时提供易伤,可以在12之外的关卡使用,一般使用飓风或者斩击,聚怪时使用飓风,再其他情况下斩击效果会更好
第3个就是永久属性加成,在12或者任何关卡都可以获得加成,有很多种搭配,可以选取其中两个,根据自己需要进行
TapTap
本人的信吗[doge]
③联盟属性加成,这也是目前加成比较高的,但需要一个比较高活跃的联盟去养成
联盟属性中的适应加成打破了许多角色使用武器的限制提供了输出加成的可能
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联盟加成
④菜园装扮加成
总共有的三套装扮
1.菜园可购买套装,有一定的加成,可以全部购买
2.联盟商店套装,具有的加成和菜园种植有关,方便前期种菜,提高属性,但不具有其他的属性增益
3.无尽森林套装,目前无尽森林还未开放,所以无法获取,开放后请优先获取,加成一般,但也很好
最后如果感觉本帖有问题请提出🥺
菜需慢慢种,心急则难成
猜你想搜
弹力果冻 永久属性加成
替你们试过了截图
替你们试过了
黑洞商店的药剂不建议买,因为会刷新
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弹力果冻新手up角色推荐截图
弹力果冻新手up角色推荐
大家好,这里是蔷麟。社区里经常有萌新问什么角色最强,什么队伍最强,想入坑直接培养毕业队伍。这些队伍确实很强,但是对练度要求极高新手期是没有伤害的。你们要做的是先把图推完,老老实实一步一步养成。我们今天就来讲一讲游戏里对于新手玩家不错的up角色。 首先,单位强力≠开荒好用 Q:新手入坑的推荐主c应该有哪些标准? a:应该具有技能持续时间长或循环高、带有一定的生存属性、能够打群、有极高下限和泛用度、养
精华
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 ————正方形———— 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 ————圆形———— 开荒推荐使用 红色:开荒直接平推无压力 绿色:需要一些走位 白色:刮痧也是可以勉强刮过去的
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萌新向的攻略截图
萌新向的攻略
其实一两个月前就想做攻略了,一是因为这个游戏现在攻略大都是有滞后性的,二是最近看挺多萌新踩坑,入坑的人数从一两个月前开始慢慢变多,所以决定做这个攻略 萌新先打完前面几关之后,可以先加个联盟,可以优先选活跃度高,人数高的,不仅可以获取更多资源,还可以有很多大佬助战 ,这个是我们前期快速获得七星资源的关键,因为武器需要血型浓度,然后联盟可以直接提供每周150 前期限定六选一选泽塔 不仅可以快速帮你度
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00:22
新手向的前期开荒攻略,七星材料获取关卡通过攻略截图
新手向的前期开荒攻略,七星材料获取关卡通过攻略
突然发现最近有一批新人玩家,论坛人虽然不多,也有一部分需要前期攻略的,大部分以三年内的攻略为准,因此小部分的更新和总结提出,如果有问题可以提出并指正! ①首先修改大部分玩家对游戏的刻板印象 绝对不是角色品质越高越好用 没有限定>超罕见>罕见>普通 这一说法,这是绝对上的游戏偏见,如果你不消除的话会影响你的许多操作,甚至引来对立及其他问题,角色和武器极大部分都是视情况而定 对于武器的印象,并不是主要
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落樱橘九截图
落樱橘九
我看到糖的反应不再是激动了,那是一种说不上来的,无法言喻的,掺杂着诸多复杂情感的,甚至连我自己都不知道的感觉,无知觉地就化为泪水挤满我的眼眶,最后顺着我的脸颊流下。 14章剧情我看一次哭一次,可能因为有刀,但更多的,有一种刻骨铭心的感觉。 在一起。 我反复斟酌过这个词。 看完14我真的惆怅了很久很久。 虽然知道弹力果冻真的似乎已经毫无希望,我听过许多弹力果冻内部矛盾,即死,残活,仅库存,裁员,最后
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新版本复刻预览——越越截图
新版本复刻预览——越越
越越将于新版本上线后复刻,本帖为提前预览,最终效果以游戏内实装为准。
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关于游戏武器双爆方面问题进行示例截图
关于游戏武器双爆方面问题进行示例
以红峰这个高爆的武器为例子进行解说养成高面板武器的需要 1.武器方糖问题 方糖是一个十分好理解的养成方面,主要以双爆四级糖填充,红峰还有超阶方糖加成高面板 会有人不知道放多少合适,以暴击率为表明 武器暴击率以90左右为标准【特殊情况,在12之间有减少暴击率的buff或者队伍有提供暴击的角色武器,根据90减或者加额外补充减少的属性】,在方糖塞一些暴击率糖查看一次达标后全部塞上暴击伤害方糖,这样暴击方
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喜报,拖了半年的填装满了截图
喜报,拖了半年的填装满了
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黑白晴天强度对比截图
黑白晴天强度对比
事先声明:首先这俩都是我老公(文学上)其次我的练度并不满,菜园5分饱 角色武器练度都不均匀,仅做分析参考 首先来看一下两件武器的数值 折火是四阶,晴火是三阶 目前来说还是四阶折火数值各压一头,但是极限面板还是晴火更高一点 我已经砸了五个三阶胶囊了,慢慢升四吧 首先我们拿折火测试一下,不用专武的黑晴技能伤害 两秒出伤,甚至伤害比黄条转的还快 无甲打了十个亿 但是看一眼20秒CD就证明这只能打一瞬间的
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