公测前总成本已达12亿!大型MMO门槛10亿
修改于7 小时前144 浏览综合
诡秘之主游戏官方近日透露,截止至上周,包含公测推广费在内的总成本已达到12亿元。开发团队直言大型MMO相当于游戏界里的重工业,团队几百人是标配,开发周期4年起步,大IP加流量代言人加广告缺一不可。团队、开发、宣传这一套组合打下来,10亿是门槛价,不想花这个钱的话是真的做不好大型MMO的。
这12亿成本的核心构成为624人的资深全职开发团队,由逆水寒初代制作人徐杰领衔,成员均来自各大知名MMO项目。在技术层面,为适配移动端,团队对UE5引擎做了底层改造,研发了移动端延迟渲染管线等多项自研技术。项目管理层估算过,全面使用AI替代最多可节约3亿成本,但面对一路摸爬滚打走过来吃了很多苦的人类,他们最终没有选择这条路,为了人类的荣光是吧。
官方澄清了此前宣传的10亿仅是研发成本,如今加上公测推广费总额已达12亿,且未来可能还会继续追加。IP授权费用在总成本中占比低到忽略不计,资金几乎全砸在了内容和技术上。
12亿做一款游戏,这数字放在国内游戏市场确实震撼。但仔细想想,624人团队四年开发周期,加上UE5引擎改造和公测推广,这个数字其实并不夸张,期待诡秘之主公测。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #诡秘之主




