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雾海之下首测定档,先吃后打再撤有新意~

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网易雷火织屋工作室出品的首款“吃打撤”手游《雾海之下》今天正式开启首次“大狩猎测试”,制作人是前《王者荣耀》核心主创艾露,李白、公孙离、大乔、貂蝉这些英雄都出自他手,他离开天美后从杭州跑到成都,网易专门过去找他碰头,一起成立了织屋工作室,
游戏主打三人小队组队,进入雾海狩猎魔物、搜集宝藏和食材,在迷雾完全吞没地图前带着战利品撤离。核心逻辑可以简单拆成三步:
吃——战前吃魔物料理获得被动增益和料理技能,8种料理对应8种职业,后续还会增加。火龙辣锅吃了能变火龙持续喷火,雷斧牛排能放电打出一记“心脏起搏”。美食即魔法,吃饭即战斗。
打——2.5D俯视角战斗,双轮盘操作上手门槛极低。官方说“会打团就能玩”,在成都街头拉了163个路人实测,92%没看教程就直接开打。有玩家边跑边吐槽:“这BOSS血条比我泡面汤还宽,但它的肉真香”。
撤——带着食材和财宝安全撤离,就算失败也有补偿机制。
测试为期7天(8月17日至8月23日),安卓/iOS双端,限号、删档、不计费。没抢到资格的,可以让已获资格且等级达到5级的好友邀请,每人最多可邀请2人,邀请者还能拿绝版称号。首批测试资格8月14日起已陆续发放。
这游戏最聪明的地方是把传统“搜打撤”的高压对抗换成了“先干饭、再打架”的轻竞技逻辑。玩家不用时刻绷着神经提防老六,魔物有自己的作息规律,泡温泉、闭目休憩、自主觅食,不闯入领地就不会主动攻击。有人说它像《迷宫饭》——把魔物变成盘中餐,吃了就能获得它们的能力。
上周测试服里已经有人用“雷斧牛排”烫熟BOSS弱点后一刀带走。首测能端出什么新活,等进游戏看吧。
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经过一段时间游玩,简单谈一下游戏体验(纯属个人观点) 目前本人只玩了重剑,长枪,弓箭,还有其他的一些近战武器(感觉并不太好用),重剑手感太僵硬了,玩了几把就不太想玩了,长枪的话刚开始玩也不太适应,但是习惯之后个人感觉会比重剑好玩一点,弓箭个人感觉是最好玩的,技能能简单索敌,大招和王者荣耀里边嬴政大招一个样,就是真空期的话有点难受,感觉攻速不是很快,不太能一直有打击的爽感。 关于匹配,目前已经解锁了
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