诡影藏锋——未来可期的国风怪谈搜打撤
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这里是檬涩,测试首日诡影藏锋给我带来许多惊喜

简介
中式志怪+搜打撤+武侠第一视角颇有一种新奇感,游戏美术整体基底以黑暗色调+暗红色迷雾,有点像暗黑系魂类。破瓦屋、女鬼、男僵;中式恐怖相关元素也做的十分出色。玩的叫一个心跳,摸东西背后突然出现一个魔偶跟你玩一二三木头人,也有稀奇古怪的诡异事件送童子结婚,以及独特的回城法术

纵深有度的地图动线设计
诡影藏锋的动线设计通过以瓦屋墙体构造,围绕高资源点出入构成一条大动线。不过动线的纵深做的相对较好,以第一张地图为例子,复活点在地图四角,地图上下分层设计给玩家很大的自由度。
围绕核心资源点作战或者溜边打野都有很好的游玩体验
粥里粥气的经济系统
容我吐槽一下,作为一个2000+的三角洲玩家。本游的经济太像三角洲了,粥里粥气。
装备成本较高,收获较低。三角洲猛攻最让人诟病的是起装备贵,高战被,低收益。本游也差不多。比三角洲好的地方在于打输了,装备可以回收。回收金可以通过升级相应系统降价,但是回收价也很贵就是了。我一个蓝裤子回收都要3W,一局捡垃圾才30w。你回收系统给你的低级装备卷都要20W。再者出来也要维修装备也要花很多钱。

堪比魂类的战斗体验
如果你是魂游玩家,本游战斗体验你会非常喜欢。如果你是搜打撤玩家,本游的战斗体验可谓是灾难。在搜打撤里保留一点超雄人机,才能让你知道玩的正宗的搜打撤。用影子哥哥的话就是“我们削弱了人机”。
我和朋友的战斗体验很差,第一天网络波动比较大。小怪伤害高,精英怪血量厚,网络一黄,一个飞肘,2个人GG。

但是你是魂类玩家,打个小怪打半天在魂里很正常,血牛精英相信你习以为常。
三角洲里起码新手期人机还不至于把你打红温,请制作组加入新手动态人机强度,平衡人机数值。给新手入坑一个比较好的体验。

本次测试10分,可以给8分
诡影藏锋——未来可期的国风怪谈搜打撤




