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上来就被豹子秒了?

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正准备骂呢突然发现上周第一次通关困难,这周直接默认从困难开始打,手动盖尔拉条+铁腕防御,一次过了[表情_坏笑]
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遗忘之海
6.5
10月22日 全新黑券船员「歌丝莉」上线
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遗忘之海 封面
10月22日 全新黑券船员「歌丝莉」上线
给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠截图
给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠
主角开荒完全够就是慢一些,两个自选一个铁腕,一个猫猫,配队不抽任何角色的前提下都可以让你完整通关三周目,主角,铁腕,胡话先知,boos全程自动,全员满血站着撸通关都没问题,主角,一灶火佬,二转稳老头,三转灶火英雄,先知,一转灵医,二转宠儿,三转纯白宠儿,铁腕,一转铁臂,二转狮心者,三转不屈雄狮。(急性子玩家不要玩这个套路)后期金鼠鼠升到4级解锁角色栏位放猫猫上去,无限失落海域刷新的角色,等到下个大
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说说几个新手注意事项截图
说说几个新手注意事项
①每日的航运舱位买满30次数(30次=3000经验); ②按X键探查可以看到附近的宝箱包括墙后面的; ③装备要是不会选的话,可以以角色的被动效果来选或者按游戏推荐的,这里以图2图3的盖尔为例:按照带根音为主选,如果没有根音的装备选择就按照角色的定位选,盖尔是生存为队友增益的,那就可以选择能增益的装备(增治疗效力、行动力、增伤等); ④职业选择,这里职业得看些运气,因为前期资源有限又是随机抽取职业再
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遗忘之海攻略整合——局内养成篇截图
遗忘之海攻略整合——局内养成篇
根据个人理解以及零散的帖子等整理的攻略帖子,希望能帮助到新玩家 一、什么是「局内养成」? 《》的核心玩法是肉鸽航海探索,每次出航(遗忘之旅)时,所有船员都从 1级 重新开始,通过击败岛屿上的精英怪和BOSS来获取资源、构筑BD(Build),最终挑战深渊梦境验证构筑成果。航行结束(返航)后,等级、临时技能、装备、骰子等全部清空。而这些每次重开都会清空的内容,就是我们局内养成的关键 关键提醒:返航前
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遗忘之海 公测注意事项截图
遗忘之海 公测注意事项
基础类: 1:第一次出海后 早点自己直接重开 做主线;做任务跟跑图的时候多开扫图,会有惊喜发现;回来有抽早点用,影响你出海的培养角色,大脸币不好拿;后面培养一天满清才能点1.5个技能点。 2:主线先清,打过人鱼,慢慢清支线,但你要是长期玩,鼠任务看到直接清,后面跑图恶心;且第三职业是用鼠任务的东西买的; 3:职业培养里面,最基础那边的左上角有个加船歌数量的,早日点你可以早点转职;右下角是开金币刷新
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我看到了求生欲截图
我看到了求生欲
这游戏本来都有点死了,这下还能在我手机里待一段时间[表情_尬笑]
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铁腕纽币,记忆重逢纽币截图
铁腕纽币,记忆重逢纽币
自选换了80抽给的上校,用主角玩到25级又抽了一轮给了铁腕,然后自选饿猫,随便练了练就通了三层,然后第一次记忆重逢就给了专武,我宣布记忆重逢是本世纪最伟大的发明[表情_尬笑]
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[遗忘之海]一周目开荒配队推荐截图
[遗忘之海]一周目开荒配队推荐
辅助位:饿猫可以替换成鬼手船匠或者海赫。 生存位:伊莎贝拉可以替换成胡话先知或预兆之眼;铁腕统领可以替换懦夫。 #遗忘之海 #遗忘之海公测 #遗忘之海攻略
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写一个开荒阵容攻略,拒绝营销号截图
写一个开荒阵容攻略,拒绝营销号
声明:我就是个肝度很深的玩家,没参加过内测,就是纯玩家视角写的,一分钱不氪就是嫖,也不打榜单,就是玩这个游戏上头,好多名词我也记不住,也懒得去算各种数据,目的就是无脑的开心的把能打的关卡都打了 正文 这个游戏没有什么周目一说,人云亦云,这个游戏核心我认为就是肉鸽,像什么逃离鸭克夫的游戏,不怕你返航也不怕你重开一把,出港期间同样可以回到主城升级人物,所以前期玩的卡,那就返航无所谓的,游戏而已,不会影
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新手攻略&避坑指南1截图
新手攻略&避坑指南1
大号pc开服第一天就玩了,目前过了噩梦三,配对【茉莉+小斧头+预兆之眼+懦夫】 小号手游端公测注册的,一周目三人队直接过了浅三抽卡,配对【海葬+茉莉+胡话先知】 ps:不知道为什么那么多人骂,个人觉得挺好玩的,这个游戏核心就是肝金砖去换抽卡资源和养成资源,但是爆率太低了。目前单卡强度我觉得都还行,主要是看局内养成。 一.关于角色自选 先抽新手池,先过主线,过完22抽新手池+10抽双端登录,刚好够抽
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[肉茉向]困3假面恶蜘之反击到四喜丸子了!茉莉:“纽扣歪了!”截图
[肉茉向]困3假面恶蜘之反击到四喜丸子了!茉莉:“纽扣歪了!”
如题~ 这里分享一下肉茉流自动困三假面恶蛛 ————————————————————— —前言— 我一般都是周一返航 目的就是打完号角外加第一时间海底捞 顺便试试老阵容能不能过新噩梦 结果我上周配的黑丝阵容 果不其然对阵蜘蛛自动的败下阵来 果断返航后 我苦心研究了一手的肉茉流!茉莉~ 话不多说!出海!!! 因为这次的蜘蛛和野生的还不一样 它的反击频率说多不多说少不少 总体感觉下来跟它的行动次数有关
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