致所有《风云世界》的兄弟

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——先行服满月的一封信
致所有《风云世界》的兄弟:
先行服开测,马上就满一个月了。
一个月前,你们带着曾经的记忆走进这个世界;一个月来,我们也和大家一起经历了服务器波动、BUG、经济系统调整、玩法不足,以及大大小小各种问题和质疑。
所以到了今天,我最想说的不是“我们做得有多好”,而是:
谢谢你们还在。
说实话,作为团队真正意义上的第一款游戏,我们还有很多地方不够成熟。
开测以来,有些问题确实是我们没有预料到的,有些问题则是我们本来就应该做得更好。被大家骂过、喷过,我们都认,因为玩家愿意指出问题,本身就代表还对这个游戏抱有期待。
真正让我们坚持下来的,是每次修复之后,还有兄弟重新上线;是每次出了问题之后,还有人在群里说一句:
“再给他们一点时间。”
这句话,我们一直记着。
所以这一个月,我们没有停下来。
该修的修,该改的改,该推翻重做的,就重新做。
做《风云世界》之前,我们团队讨论过很多次:
我们究竟想做一款什么样的游戏?
后来发现,答案其实没有那么复杂。
我们只是想给70、80、90后,做一个还能打架、还能搬砖、也能休闲养老的怀旧世界。
现实里,我们都有工作、有家庭、有压力。
但进了游戏以后,希望你还能暂时忘掉现实里的身份,重新做一次当年那个坐在网吧里,喊着兄弟一起打架的自己。
你可以在这里找回兄弟并肩、帮会集结、国战厮杀的热血;
也可以不靠重氪,靠搬砖、交易和自己的玩法理解,一点一点攒出属于自己的装备;
打累了,也可以去钓鱼、种田、经商、收集,做一个不争不抢的闲散玩家。
这些内容,有些已经有了,有些还在开发。
但我们的方向一直没有变:
这个世界,不应该只有一种活法。
想打架的,有架打。
想搬砖的,有东西搬。
想交朋友的,有兄弟。
想安静玩游戏的,也能找到自己的乐趣。
接下来,我们会重点把几件事情做好。
第一,跨服玩法。
我们会逐步打通区服之间的壁垒,推出跨服竞技场、跨服首领战、跨服帮会联赛等玩法。
我们希望老区不会因为时间久了就越来越冷清,新区也不会永远只能和新区自己玩。以后,你的对手不只来自一个服务器,你的兄弟也可能来自另一个区。
第二,把对战真正做出激情。
帮战、城战、跨服联赛、赛季竞争,我们都会继续往深了做。国战游戏最重要的东西之一,就是人与人之间的对抗。当年的热血还在,我们就给它一个能痛痛快快打出来的地方。
第三,把休闲玩法真正丰富起来。
钓鱼、种田、经商、收集、成就等内容会持续加入。不是所有人每天上线都想打架。有人喜欢赚钱,有人喜欢收集,有人喜欢聊天,有人就喜欢看看风景。一个真正能长期留下来的世界,本来就应该容得下不同的人。
第四,赛季玩法。
未来我们会通过赛季不断加入新的玩法、新的竞争目标和新的追求。但赛季的目的,是让游戏不断有新东西玩,而不是让大家辛辛苦苦积累的东西一次次归零。
赛季更新的是玩法和目标,不是抹掉你的过去。
你的核心成长、你的账号价值、你的兄弟关系,我们都会尽可能尊重和保护。
第五,官方角色交易平台。
我们计划建立官方兜底的角色交易体系。让大家在交易角色时少一点套路、少一点被骗的风险,也让玩家长期投入在账号里的时间和精力,拥有更合理、更安全的流通渠道。
关于付费,我们内部也一直在讨论一件事情:
《风云世界》到底准备做多久?
如果只想赚一波快钱,其实有很多更简单的做法。
但我们不想这么干。
我们的方向依然是:降低付费压力,把更多价值放在长期可玩性、外观、便利性以及玩家之间的交易生态上。
我们希望普通玩家有生存空间,搬砖玩家有参与价值,付费玩家花的钱也能获得合理体验。只有不同类型的玩家都愿意留下来,这个世界才能真正活得久。
这条路不会容易。
但比起做一个上线几个月就没人记得的游戏,我们更希望几年以后,还有人能在《风云世界》里喊一句:
“兄弟,集合了。”
最后,再说几句。
我们不是大厂。没有几十个亿的预算,也没有几百上千人的团队。所以我们不敢说自己能把每一件事情都做到完美。
但有一件事可以确定:
这个项目,我们没有打算做一波就走。
接下来,我们会继续保持更新,把整改和开发进度尽量公开,把影响大家体验的问题一个一个解决,把答应大家要做的内容一步一步做出来。
做错了,我们认。
有问题,我们改。
不够好的地方,我们继续磨。
也希望大家继续骂我们、催我们、给我们提意见。因为只要还有人在乎这个世界,它就还有机会越来越好。
感谢这一个月里,每一位留下来的兄弟。
感谢你们陪《风云世界》走过最磕磕绊绊的第一个月。
一个月,不是终点。
这是《风云世界》真正开始的第一个月。
世界还年轻。
兄弟们,我们接着干。
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