简单攻略
修改于前天 16:4324 浏览综合
目前体感下来:
角色评价(从高到低):
守护者——论外,唯一控制辅助,减速冰冻易伤,输出忽略不计,专武主要是补充数值,以及概率冰冻
法师——神,过渡平滑,前期强到后期,范围伤害,有高贵的点金产金币(前中期大用),自带满暴,集束炸弹数值高,专武神器给高贵的斩杀,以及更多数值
牧师——强大的中后期角色,攻击模板很强,范围大,射程范围适配神器守护核心的四倍增伤,能吃到的情况下非常强,可以不抢光环格,专武有数值的同时给了很棒的易伤。牧师的天赋往外是强化光环格的天赋和针对跃击敌人的天赋,前者很强但看地图,后者相当重要
舞姬——吃养成的角色,后期天赋做满的情况和前两位相当,但是射程比较难受,依赖光环格的射程+1或者看地图情况,和减速的守护者相性很好,专武纯数值
战士——前中期过渡的角色,初玩第一轮的情况下可以先点战士,前中期数值很高,中期开始曲线不是很平滑的同时,数值也不够看了,专武纯数值。战士的天赋往外是泛用强化类天赋,后期最主要的资源投入,注意点出战士的灼热爆炸
弓箭手——豌豆射手级别的基石类角色,前期适当投入资源即可,专武纯数值
部分关键天赋:
法师炼金(神)
所有泛用的资源类天赋,包括:
初始核心——弓箭手援军——钢铁防御这一条的所有后续(零钱的金币掉落翻倍注意优先)
初始核心——君王之力123——钢铁清算——(左)皇家贡品,黄金清算,(右)战争税,(上右)丰饶收获
泛用强化类天赋——机制专精,纯粹的数值
所有的泛用强化类天赋,中的资源类天赋
剩下的泛用强化类天赋
神器:
泛用类
雷鸣,连击权杖,裂甲之刃很强,但是很靠后(战争狂热也很强,但比前三个我觉得差一点)
三相圣契,过载引擎,处决者之眼,很关键的泛用,但是是三个比较贵的开局
连锁电弧排位比上面一堆略微下来一点
守护光环很强,但是很多图没有能够紧贴核心的格子,被作者的大手克制
重击脉冲因为有晕眩所以有用,但是核心后期数值不够看,前期过渡可以,重生的情况下不错
专武类
按角色评价顺序排即可。需要注意的是,专武类也是比较靠后的,前期买不了



