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诡秘之主竟然烧了12亿?网友举报后亲自查账

投票修改于08/222.4 万浏览综合
快手旗下弹指宇宙研发的《诡秘之主》8月21日公测,
官方最近披露了项目的成本构成,截至上周,
包含公测推广费用在内的总成本已达到12亿元人民币!
这事说起来有点戏剧性 此前官方为了证明实力,甩出“624人花了10亿”的数据,
结果有玩家在小红书发帖“举报”说“做一个游戏怎么会花那么多钱?是不是被制作人贪污了?”
然后这条帖子被快手集团董事长刷到了。
于是制作组在百忙之余进行了查账。
这一不查吓一跳—— 盘账后发现之前的数字还是保守了,
之前说是开发成本达到了10亿,现在截至上周,含公测推广费用在内的总成本已经达到了12亿!
12亿的品质你打算玩玩吗? (单选)
打算试试!
29.3%
不太感兴趣~
37.1%
路过路过~
33.6%
项目自2022年2月立项,团队规模624人,
由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰领衔。
游戏采用虚幻引擎5开发,官方直言“团队几百人是标配,开发周期4年起步,大IP+流量代言人+广告缺一不可,没有10亿已经上不了桌了”。在12亿的成本构成中,官方列出了几个关键因素:UE5引擎在PC端的顶级技术(Nanite虚拟几何体、Lumen全实时全局光照等)带来了极高的开发门槛;为了将UE5适配到手机端,引擎团队从底层做了大量自研改造。
最让人意外的是AI这部分的决策 官方估算过,如果全面用AI替代人类开发最多可以节约3亿成本,但团队最终选择保留全部人类开发人员。
项目组原话是:“我们面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类,跟着项目一路摸爬滚打走过来吃了很多苦的人类。‘速度一定要快’的开除我们做不出来,背叛工人阶级的事情我们不想做”。
官方甚至将《诡秘之主》称为“可能是最后一款纯人类开发的MMO”!!!
12亿成本究竟是大作的力证,还是团队不合理花钱的结果,
取决于公测后的游戏表现,过几天公测自然见分晓~
猜你想搜
诡秘之主 开发成本
评分全都是刷出来的,赶紧跑别犹豫截图
评分全都是刷出来的,赶紧跑别犹豫
说他又臭又长简直在侮辱这个词,过一个简简单单的支线,剧情全跳过的情况下,你猜用时多久,30分钟[表情_斜眼笑],然后给几件用不到的装备和一点游戏遍地都是的绑定货币[表情_斜眼笑],这下知道12亿用在哪了吧,这哪是做游戏啊,他们搁这拍漫画呢,开服第一天评分立马下叠,然后2个小时不到硬生生的刷到1.7万评论,笑死人,钱都拿来拍动漫了,请水军了[表情_点赞]
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老外被骗惨了!诡秘之主被吐槽换皮圈钱网游截图
老外被骗惨了!诡秘之主被吐槽换皮圈钱网游
还记得前几天老外为了玩《诡秘之主》急得满世界求“中国手机号和微信”吗?现在他们终于玩上了,然后——集体破防了。 “他们把这么好的IP做成了一个捞钱游戏。” “原著的背景设定如此宏大且沉浸,潜力就摆在那里。我很失望。” “如果它是魂系风格的游戏,可能会成为像黑神话那样的杰作。结果它不过是一款烂透了的中国MMO。” ① 从“求账号”到“骂游戏”,只用了几天 从跪求中国手机号注册,到玩上之后集体给差评,
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关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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诡秘之主✖️MBTI|非凡者人格分析②🔮截图
诡秘之主✖️MBTI|非凡者人格分析②🔮
结合对MBTI的认知 对部分角色划分,娱乐向科普 每个人并不需要被人格定义. 💎人物介绍: 罗塞尔·古斯塔夫/ENTJ 科林.伊利亚特/ISTJ 洛薇雅·蒂芙尼/INTJ 阿曼妮西斯/INTJ 老尼尔/INFP ——5位角色参考体现. 💄其他版本与相关也在陆续制作 依托16型人格的分析. (图源网络侵删 数据为八维角度分析务必 理性看待!!!) 🌏灰雾笼罩源堡,魔药低语回响. 踏入蒸汽与诡
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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歌颂者pve和大型pvp团攻略截图
歌颂者pve和大型pvp团攻略
作者:黑狱 攻略时间8.25日 前言:以下纯属目前个人研究成果,有更好的欢迎评论切磋讨论!即为歌颂者,死站不退!!!! PVE 技能搭配:净化之战、惩戒(核心输出)、飓风斧、太阳誓约 秘偶:死灵印记(核心输出) 人脉:记录·放逐 非凡天赋:副本颂歌流(群体增益收益高)/木桩圣裁流(单体收益高) 封印物:幸运草 输出思路:主要围绕五阶死灵的印记结束爆炸伤害(结算伤害和印记持续时间内伤害次数
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!截图
诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!
大家好我是诡秘大嘴巴,今天诡秘之主开启公测,所以也浅玩了一下,本篇攻略由内测战力榜前三的大佬“云千影Sorcer”提供,希望能更好的帮助大家了解这个游戏。 首先进入游戏,先打开设置,pc玩家可以把画面里的帧生成开启。 同屏显示模式改为敌方优先,其他玩家特效选择中或者低。 然后点「战斗」把「镜头转向锁定目标」关掉,把镜头振屏也关掉。 如果想让画面更美观,把显示里的锁定指示线关掉,再点视角,把战斗镜头
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乌托邦剧院噩梦难度T战无脑过攻略截图
乌托邦剧院噩梦难度T战无脑过攻略
作为一个主玩T的战士,乌托邦剧院这种禁用了防御形态的副本对我其实是很不友好的,我尝试过双人,也尝试过单人。双人的难度太高不利于过,单人的话,如果你是主玩输出的还好,如果你也是个主玩T的话那么你的养成很有可能会影响到你的推本。所以在我十多次的精益求精的尝试之后,我发现了一套到后期可以直接不掉血的搭配,核心记忆碎片如图中2~6 这一套的机制可以互相照应,落幕不休搭配风暴之眼保证第一波吸怪时不会被集火而
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