诡秘之主竟然烧了12亿?网友举报后亲自查账

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快手旗下弹指宇宙研发的《诡秘之主》8月21日公测,
官方最近披露了项目的成本构成,截至上周,
包含公测推广费用在内的总成本已达到12亿元人民币!
这事说起来有点戏剧性 此前官方为了证明实力,甩出“624人花了10亿”的数据,
结果有玩家在小红书发帖“举报”说“做一个游戏怎么会花那么多钱?是不是被制作人贪污了?”
然后这条帖子被快手集团董事长刷到了。
于是制作组在百忙之余进行了查账。
这一不查吓一跳—— 盘账后发现之前的数字还是保守了,
之前说是开发成本达到了10亿,现在截至上周,含公测推广费用在内的总成本已经达到了12亿!
12亿的品质你打算玩玩吗? (单选)
打算试试!
不太感兴趣~
路过路过~
项目自2022年2月立项,团队规模624人,
由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰领衔。
游戏采用虚幻引擎5开发,官方直言“团队几百人是标配,开发周期4年起步,大IP+流量代言人+广告缺一不可,没有10亿已经上不了桌了”。在12亿的成本构成中,官方列出了几个关键因素:UE5引擎在PC端的顶级技术(Nanite虚拟几何体、Lumen全实时全局光照等)带来了极高的开发门槛;为了将UE5适配到手机端,引擎团队从底层做了大量自研改造。
最让人意外的是AI这部分的决策 官方估算过,如果全面用AI替代人类开发最多可以节约3亿成本,但团队最终选择保留全部人类开发人员。
项目组原话是:“我们面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类,跟着项目一路摸爬滚打走过来吃了很多苦的人类。‘速度一定要快’的开除我们做不出来,背叛工人阶级的事情我们不想做”。
官方甚至将《诡秘之主》称为“可能是最后一款纯人类开发的MMO”!!!
游戏彻底摒弃了传统MMO的“战法牧”职业模板,
改用原著标志性的22条神之途径、220个专属序列体系。
目前测试阶段已开放占卜家、战士、观众、学徒、歌颂者、窥秘人六条途径。
12亿成本究竟是大作的力证,还是团队不合理花钱的结果,
取决于公测后的游戏表现,过几天公测自然见分晓~
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