纯猜测的阴谋论

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方舟的“内部恨”和“内部爱”规律不像明显的画师、制作人的爱和恨,正例和反例的数量都很难确切证明,证据也是小道消息居多,以这个角度计算看起来倒像是随机事件了,很难通过统计学寻找规律并预测强度。
倒是和“玩家爱”和“玩家恨”有一定程度上的关系,但依然存在很多问题和反例,虽然很多干员确实是可能因为立绘产生“玩家爱”,但是为什么有些干员在立绘和人设出来之前,在玩家社区内没热度时数值就被设定成了强?因果颠倒。又为什么部分在玩家社区热度高的干员,却不怎么强?是因为立绘不够大众吗?
但上次意外的一次5星dps计算让我感觉摸到了什么规律,原贴是记录一下5星里综合强度断档的几位干员
观察规律可以发现,其中大部分靠秒伤、回费效率、治疗量这些纯粹的数值取胜的5星,都是因为立绘而人气高的干员。但都是在玩家接触到这些立绘之前,数值就被设定的强了。
基于“俺寻思”定律,我蒙了个只能说较为可靠的猜想,这“内部恨”和“内部爱”实际有没有可能是纯粹基于数值策划他xp的“爱恨”,也并没有怎么参考画师和制作人的意见,或许他也不敢去问,就个人私底下觉得好看的就偷偷摸摸强化下。不符合他xp的他就顺便拿去间隔的实施“强度抑制”,防止游戏数值膨胀速度太快,小头控制大头了。
[嗒啦啦2_滑稽]
如果这个猜想成立了,那么疑似可以通过预测卫星的立绘是否符合数值策划的xp来预测强度,省的穷举了[嗒啦啦2_DOGE]
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