策划有玩过自己做的游戏吗
4 小时前202 浏览综合
玩了两天说一下个人体会,首先是没有朋友不喜欢组排的快跑!抓紧跑!一个人玩就是被当阿萨拉小兵刷,完全没有游戏体验
8.17号下午一位好心的小姐姐传火给我,其实昨天一整天体验还行,因为第一天匹配池压根没有真人玩家,全是人机给你杀,主要是得问题是优化太差,打击感相当于没有,部分怪多动症,范围大,闪避躲不开,我是单人匹配然后系统发两个人机队友,昨天正常进度玩到大概一身紫装,总体来说除了优化和各种乱七八糟的小系统都还是能给8分的
今天更新以后直接烂完了,烂完了你们懂吗,我也是搜打撤老玩家了,三角洲暗区和平精英地铁超自然第五加页我全都玩过,手游和端游有一个非常明显的差别就是,手游是轻量化体系,但是这个游戏呢,他的策划非常的天才,完全没有做pve图,所有的模式全都是pvp,不管你是普通困难还是噩梦,怪物都是凑数的,全是3v3,然后这个时候呢,假如你是一个散人,你就必须要面临野排抢吃的,单人排三人打不过的情况,然后死一把你的装备就会掉完,只能回去用制式券继续打普通,那么问题来了,普通也是有真人的,你不组排还是挨揍,所以要不忍受野队会抢吃的这个情况,要不就发展三人小队找你朋友一起玩,带上人机就和阿萨拉小兵没有区别,因为这个游戏打架完全没有博弈,就看那边大招放的快。
内测大概就是这样了,我玩下来整体感觉就是既要又要,想把游戏强绑社交,但是又想提强度,完全没有考虑手游不上pve的难度,搜打撤死一把掉装备挫败感是很强的,说到这里还想起一点就是这个游戏材料堆叠只有3个,一开始格子又少,想赚点银币也很费劲,因为你的格子要留着装材料不然提升不了职业等级。没有装备你就打不过别人,券用完了只能买或者图里捡,战力低打不过继续死,然后陷入恶性循环


