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策划有玩过自己做的游戏吗

08/181372 浏览综合
玩了两天说一下个人体会,首先是没有朋友不喜欢组排的快跑!抓紧跑!一个人玩就是被当阿萨拉小兵刷,完全没有游戏体验
8.17号下午一位好心的小姐姐传火给我,其实昨天一整天体验还行,因为第一天匹配池压根没有真人玩家,全是人机给你杀,主要是得问题是优化太差,打击感相当于没有,部分怪多动症,范围大,闪避躲不开,我是单人匹配然后系统发两个人机队友,昨天正常进度玩到大概一身紫装,总体来说除了优化和各种乱七八糟的小系统都还是能给8分的
今天更新以后直接烂完了,烂完了你们懂吗,我也是搜打撤老玩家了,三角洲暗区和平精英地铁超自然第五加页我全都玩过,手游和端游有一个非常明显的差别就是,手游是轻量化体系,但是这个游戏呢,他的策划非常的天才,完全没有做pve图,所有的模式全都是pvp,不管你是普通困难还是噩梦,怪物都是凑数的,全是3v3,然后这个时候呢,假如你是一个散人,你就必须要面临野排抢吃的,单人排三人打不过的情况,然后死一把你的装备就会掉完,只能回去用制式券继续打普通,那么问题来了,普通也是有真人的,你不组排还是挨揍,所以要不忍受野队会抢吃的这个情况,要不就发展三人小队找你朋友一起玩,带上人机就和阿萨拉小兵没有区别,因为这个游戏打架完全没有博弈,就看那边大招放的快。
内测大概就是这样了,我玩下来整体感觉就是既要又要,想把游戏强绑社交,但是又想提强度,完全没有考虑手游不上pve的难度,搜打撤死一把掉装备挫败感是很强的,说到这里还想起一点就是这个游戏材料堆叠只有3个,一开始格子又少,想赚点银币也很费劲,因为你的格子要留着装材料不然提升不了职业等级。没有装备你就打不过别人,券用完了只能买或者图里捡,战力低打不过继续死,然后陷入恶性循环
猜你想搜
雾海之下 打击感
跑路了,体验小结截图
跑路了,体验小结
游戏中规中矩吧,比其他搜打撤游戏玩法轻松,简单,但是其他搜打撤游戏的毛病也有,甚至更甚。 游戏画面:画面可以接受,不过游戏内容太过繁杂,东西太多,让人忙的停不下来,迷惑体验大于游戏体验。 游戏体验独狼这一块,除了跑刀玩不了一点,又因为画面是第三视角的,掩体基本没用,也就是说boss基本无缘,这就只能跑跟非洲猎豹是的,鬣狗小队来了立马注目礼。 另外人机方面,人机其实挺好的,但是老是被卡,或者指令莫名
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这。。。直接红色大剑了!截图
这。。。直接红色大剑了!
真帅啊!!不舍得用!
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拿什么拯救你,我的人机队友截图
拿什么拯救你,我的人机队友
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预约领两套时装截图
预约领两套时装
雾海之下首测送独家外观 和你的饭搭子一起来贪吃! https://y.music.163.com/g/yida/act/wuhaizhixia0805/G_d48hgc3zt8?market=rcmdbanner&page=e8e7c604b0f341a085cad6c8121bcb97&encryptUid=8de8ad7725bb96113c766a06bbed7491b441263c68b3
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企鹅票大家都有了吗截图
企鹅票大家都有了吗
我这是不是全服第一个了?[表情_大笑]
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谈一下游玩心得(可传测试资格)截图
谈一下游玩心得(可传测试资格)
经过一段时间游玩,简单谈一下游戏体验(纯属个人观点) 目前本人只玩了重剑,长枪,弓箭,还有其他的一些近战武器(感觉并不太好用),重剑手感太僵硬了,玩了几把就不太想玩了,长枪的话刚开始玩也不太适应,但是习惯之后个人感觉会比重剑好玩一点,弓箭个人感觉是最好玩的,技能能简单索敌,大招和王者荣耀里边嬴政大招一个样,就是真空期的话有点难受,感觉攻速不是很快,不太能一直有打击的爽感。 关于匹配,目前已经解锁了
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“吃打撤”新游玩法全解析!童话风解压感十足截图
“吃打撤”新游玩法全解析!童话风解压感十足
#游戏冒险家大集结
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单人挑战boss失败案例截图
单人挑战boss失败案例
就这一个素材,没的挑了,大家凑合看吧#雾海之下攻略大赛 #雾海之下
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网易云活动截图
网易云活动
雾海之下首测送独家外观 和你的饭搭子一起来贪吃!
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雾海之下新场景曝光!美术拉满截图
雾海之下新场景曝光!美术拉满
🌫️雾海之下世界观设定与场景详情再次公开引发玩家讨论 网易旗下雷火工作室开发的首款“吃打撤”(搜打撤)玩法手游《雾海之下》近日再次带来了游戏的部分世界观设定 据了解。“雾海之下”起名和灾难“魔雾”相关,大陆存在被魔雾覆盖,只能等雾气短暂弥散才能前往大陆探索,并在魔雾吞没前乘着气球鸟撤离 首测将开放两张地图供玩家探索 ,公布的部分地点为移生隐修院,隐修院花园,旧日集市以及微醺葡萄园,这四个地点
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