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0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。
攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。
战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
@崖语
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战双新情报!布偶熊皮肤白送等
🚢 《战双帕弥什》空中花园开发通讯VOL.2发布,全新S级卡列尼娜·烬航8月19日登场,宿舍扩建、意识仓库扩容、一键养成同步推进,布偶熊新涂装免费送
广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》近日引发讨论。
据了解。这与《战双帕弥什》第二期《空中花园开发通讯》于25日十一点正式上线有关。本期核心前瞻聚焦全新「歧海循光」版本,全新S级泛用机体卡列尼娜·烬航将于8月19日正式
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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♢歧海循光 | 版本内容资讯♢
「歧海循光」全新版本现已开启,指挥官,一起来看看新版本的内容资讯吧~
跟随卡列尼娜船长,前往未知海域;「汐海寄愿」「夕韵暇光」故事更新,即刻开启夏日的全新邂逅;在「耀律狂潮」,让节拍为你闪耀;前往「弦语工坊」,定制专属乐器……
*更多活动详情,指挥官可点击下方图片查看~
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《战双帕弥什》新版本「歧海循光」已开启!
官方
@谜之少女·赛利卡
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明
AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。
老样子,剧情解读标红,可以直接跳。
模型解读
这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。
之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。
将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。
忍冬花别在胸部右侧
@该用户已注销
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【战双实战论21】卡列尼娜·烬航 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什歧海循光 #歧海循光
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是卡列尼娜·烬航的一图流攻略以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~
2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心
4.武器共鸣方面,低阶单
@秘笈の魔镜冰晶
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【伊甸作战室】【9.4测试服V1】开放内容速览
嗨嗨~各位老指挥官,几天不见;各位新指挥官,初次见面~在下是各位的废材教官—片翼。
这次为忙碌的指挥官们带来的是9.4 测试服 V1阶段 情报速览~希望能够让指挥官们,对新版本的内容有个简单的印象与规划~本次测试共15天:
9月4日18:00—9月18日18:00
一、新增构造体 [维罗妮卡·铮骨]
机械体战队再加一人!
机体定位为 物理属性-增幅型- S级机体
P:恶龙咆哮~~
机体效应:焚烧
@伊甸作战室
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战双帕弥什六周年,以薇拉·灼惘为主最强阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令
战双帕弥什六周年——以薇拉·灼惘为主的最强阵容推荐(2025)
一、最强火属性毕业阵容(T0级推荐)
阵容:
主C:薇拉·灼惘
副C/辅助:露西亚·誓焰(或极昼)
减抗/辅助:渡边·尘铭
阵容机制与优势
薇拉·灼惘:火属性主C,爆发能力优秀,技能可为全队带来属性增益,黯衍效应启动器,高频出手配合瞬时爆发。
露西亚·誓焰:提供点燃控制、增伤、护盾,是火队泛用性极高的副C/辅
@该用户已注销
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《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)
前言
随着《战双帕弥什》6周年版本上线,新机体「丽芙·霁梦」正式登场,同时开启限定卡池「逆元装置」与基准减定自选池。
面对密集的卡池与多样的选择,许多指挥官陷入“抽谁不抽谁”的纠结。
本文将从强度、泛用性、养成成本、队伍适配四大维度,为你梳理:
✅ 丽芙·霁梦实战配队方案
✅ 逆元装置是否必抽?
✅ 基准自选池最优选择(分新/老玩家)
助你精准投入资源,避免“抽完就后悔”。
目录
限定卡池解析:丽
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@ABC
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战双帕弥什 6 周年入坑攻略
各位指挥官,6 周年在即,高额福利与优质皮肤吸引了大批玩家回归或入坑。在此联合战双 BWiki,为大家带来入坑攻略.
一、前言
《战双帕弥什》是一款优秀的二次元动作手游,拥有庞大的世界观与完善的战斗系统。近年来角色设计趋于简化,不存在过高的入坑门槛,且官方对新人的福利安排与引导日趋完善,新手可快速熟悉游戏。
目前战双的定位偏向副游,但本版本箱庭玩法上线后,玩家体验将有所提升,开荒期结束后难以持续获
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@梦弈笑
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了
仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会
丝毫不怀疑自己对战双的热爱
也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好
这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性?
感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
@CarlTuring
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