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如果正式服只是修补测试服的话还是再想想吧

08/181017 浏览综合
这两天基本都体验完了,说说感受。
1.武将:毫无特色,除了技能没有区分度,我估计后续就是每个人加几个词条,但是要不要再玩合战那套百闪玩法,我觉得不好,我个人觉得五千年没有捆绑阵营前的思路不错。可别搞这个阵营天命了,现在的测试服如果开放了,不就成了所有人都是群?群打群,还就10个人,千篇一律对打。千人千面,根据自己抽出来的将自己搭更有意思。
2.天下玩法:我觉得别搞slg了,或者轻度一点,你又卷不过大厂,这游戏用户量撑不起来,最后就是几个肝帝泡在里面,肝死了就没人了。
3.装备:材料压根没想让人造出来。词条这么单一的话没啥意思,还不如网易那套抽的,又氪又有意思,至少比纯氪材料拉等级强。但是词条得好好想想,如果能和武将特色结合,会有意思。
4.建筑:如果没有掠夺资源的玩法,没必要搞这么多建筑,纯磨时间,而且一上来解锁一大片,观感不好。
5.等级啥的养成可以分赛季解锁,没必要上来拉满的拉满,拉不满的差很多。吃快餐就是开服吃的饱。
武将选择+天命选择+装备词条选择,这大家的阵就花样多了,完了每个赛季调一调,氪佬追强度拉满,平民慢慢整,暂时就想到这些,一家之言,仁者见仁智者见智吧,确实喜欢这类游戏,还是希望能火起来。
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