下载 App

★于频率中相汇 | 幕间访谈①★

报告指挥官,水母已成功潜入演出后台……什么?!好像被谁发现了( ゚д゚);
诶,我有一计!今天的采访的嘉宾就决定是你们了——阿尔法小姐和罗兰先生!
*内容仅供娱乐,请以游戏剧情正篇及音乐会正式演出内容为准。
————————————
《战双帕弥什》全球线上音乐会「于频率中相汇」将于【8月22日19:00】全球同步线上播出,敬请期!
这雷把我吓死😂战双新皮曝光截图
这雷把我吓死😂战双新皮曝光
🍉《战双帕弥什》比安卡·晖暮 新增特效涂装”晴屿漫汐“曝光,大雷建模引发玩家热议 广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》相关话题近日再次引发玩家热议。据了解。这与制作组近期带来了有关于后续即将推出的全新涂装情报相关 据了解。即将推出的全新涂装为比安卡·晖暮的泳装主题新增特效涂装”晴屿漫汐“,立绘中比安卡身着凉爽比基尼泳装,在阳光沙滩下展现角色姣好身姿。 有关于角色的技
投票
167 赞
47 回复
0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
3368 赞
1014 回复
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)截图
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
2 赞
1 回复
《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)截图
《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)
前言 随着《战双帕弥什》6周年版本上线,新机体「丽芙·霁梦」正式登场,同时开启限定卡池「逆元装置」与基准减定自选池。 面对密集的卡池与多样的选择,许多指挥官陷入“抽谁不抽谁”的纠结。 本文将从强度、泛用性、养成成本、队伍适配四大维度,为你梳理: ✅ 丽芙·霁梦实战配队方案 ✅ 逆元装置是否必抽? ✅ 基准自选池最优选择(分新/老玩家) 助你精准投入资源,避免“抽完就后悔”。 目录 限定卡池解析:丽
投票
3 赞
2 回复
01:23
战双 4.5 版本更新!阿尔法全新机体登场,三种大招特效截图
战双 4.5 版本更新!阿尔法全新机体登场,三种大招特效
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #战双帕弥什手游 #战双4 .5版本
3 赞
00:12
老库又神了截图
老库又神了
#于频率中相汇 #战双音乐会 #战双帕弥什
1 赞
01:01
【战双帕弥什×约会大作战V】联动预告PV | 时隙序幕截图
【战双帕弥什×约会大作战V】联动预告PV | 时隙序幕
时间悄然凝滞,异象于瞬间在眼前错乱闪回。 神秘的黑发少女,静候着梦境的开幕。 ———————————— 《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动即将开启,S级联动角色「时崎狂三」即将登场!
官方
75 赞
30 回复
01:14
S级机体+涂装+指挥官时装免费送❗美少女老婆+畅快战斗我都要❗截图
S级机体+涂装+指挥官时装免费送❗美少女老婆+畅快战斗我都要❗
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #二次元 #美少女 #养成 #战斗 #科幻 #末日 #3D动作
1 赞
战双帕弥什 6 周年入坑攻略截图
战双帕弥什 6 周年入坑攻略
各位指挥官,6 周年在即,高额福利与优质皮肤吸引了大批玩家回归或入坑。在此联合战双 BWiki,为大家带来入坑攻略. 一、前言 《战双帕弥什》是一款优秀的二次元动作手游,拥有庞大的世界观与完善的战斗系统。近年来角色设计趋于简化,不存在过高的入坑门槛,且官方对新人的福利安排与引导日趋完善,新手可快速熟悉游戏。 目前战双的定位偏向副游,但本版本箱庭玩法上线后,玩家体验将有所提升,开荒期结束后难以持续获
投票
321 赞
69 回复
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
90 赞
9 回复