灾厄探险一定得改
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可以说是不能不改
今天更新的灾厄扼守很不错,没有探险那种坐牢的感觉了,咱们该夸夸该骂骂,但是到了高层还是卡成一坨(看图)。说实在的如果想推高难联机本就把前置优化做好,不然就尽早放弃这一茬吧,出力不讨好。
到目前为止还没有吃探险的估计也就咸鱼和真萌新,算一下一把满精灾厄需要450个原型、560个属性石头、100个彩色石头,原型戏剧可以换200个,协会一周可以分别换30个属性石头和5个彩色石头,这也就意味着咸鱼玩法根本不可能拿到满精灾厄,还是得去吃。
先不提合成门票的倍率书成本,就光时间成本探险灾厄也是劝退的一个大门槛,更别提优化问题了。
目前一张票轮到180级就明显吃力了,后面就得单人手操或者是请大佬吃剩饭。问题是大佬材料都是溢出的,有多少大佬会为了带萌新去坐牢。况且随着灾厄武器的更新,又再会有多少萌新能找到探险轮票的。
原型这玩意儿是专属的,大佬们溢出也就溢出了,可以在这溢出的材料上下功夫,同时也能带动大佬们带萌新的热情。当然,这也只是我浅显的看法。
还是那句话,更好的体验自然能吸引更多的玩家,更多的玩家自然能产生更多的效益。


