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记录一下战力突破1000w

08/18501 浏览综合
记录一下战力突破1000w,喜得半天本服第一。同时也说一下玩这个游戏快2个月的感受以及自己的一些经验。
今天是玩这个游戏的57天,总共花费9k,算是微中氪玩家吧,总体体验下来,我个人觉得不管是从游戏本身的各种模式的娱乐性还是说对于氪金的态度来说,这款游戏的可玩性还是不错的,但是也有一些很想吐槽的东西,下面展开说说
先说好的,首先可玩性的第一方面是游戏模式,这个游戏各种模式算下来,其实可以分为三大游戏玩法,
一是推图,就是推章节拿资源,我个人感觉是这三个类型中对我吸引度最低的,所以我关卡也是推的比较慢,除了到开浴血的时候,会猛猛推,其他时间根本就不想推,但是我觉得这个模式对于平常上班比较忙的玩家,趁休息的时候推一关,是一个很好的放松。
二是PVP和打boss,就是游戏里演武.八荒.冠绝.帮派首领这些,这是我比较喜欢的玩法,因为我本人是玩霍东阁的,在新区没有叶凡的情况下,满皮霍东阁打这些确实要比掌命强一些,有时候我都能越200-300w战力去打掌命主c的队伍,而且打boss的时候在同等没有极武魂的情况下也是断档领先。这些带来的收益一是前期开区的时候资源拿的比较足,我记得前一个月,我冠绝一直是本服第一,一个月60w+的冠绝币,二是自己就花钱了,能打过比自己战力高的玩家,心里肯定也是很开心的。
三是特殊玩法,就比如赛季.帮战和秘境夺金,这个类型的玩法可以说是我最喜欢的,在一个割草类的游戏里,能有一些不错的玩法,属实不易。赛季的争霸很考虑和帮里的配合,上个赛季争霸,我们帮里拉了个群,每天还会指挥说打哪个之类的,占领哪个,一个手游还玩出来了配合,挺意外的。以及刚出的夺金,虽然模式是参照某款网游吧,但是不得不说搜包这个机制,确实挺好玩的,每次探索都希望小放大镜多转一会,出个红色物品或者遗珍,现在我每天算着秘境恢复次数,然后开一把,就为看看能不能拿到遗珍。虽然这个模式有点耗时,但是胜在好玩。
然后可玩性的第二个方面,就是氪金。这个是一个绕不开的问题,可能我之前玩的都是一些大厂的网游或手游,那些大厂是真的不把玩家的钱当钱,变着法的让你花钱,你不花钱,就是打不过人家,有的甚至你花钱了也不一定能打过人家。这个游戏我个人感觉氪金方面还算说的过去,根据氪金程度来说,我就分为0氪-微小氪-中大氪这三个档吧,我为什么说这个游戏还算说的过去,就是因为其实他这三个档位的定位还算比较清晰的。
0氪就是把这个游戏当作一个长期玩的放松养老游戏,你玩的时间长,你未来战力也很厉害,就好比坚持就是胜利这个概念;
然后微小氪其实相当于就是花钱买时间,把0氪需要长期积累的东西,通过付费早点拿到,然后拿到前期一些资源,在前期新区开荒,前期拿资源方面出现优势,也可以满足玩家花点钱比别人没花钱的强这个心理;
最后中大氪就是这个游戏的顶尖战力,你花了大钱,就能拿到别人拿不到的东西,有可能是0氪和微小氪通过长期积累都无法到达的高度,比如绝卡,联动限定的神兵,道具这些。我知道我说这个话肯定有人会说,我0氪也能通过赛季啥的拿绝卡箱子,但是你算下来,一个大圆满绝卡需要30张左右的本体,等你换出来都猴年马月了,而且大氪会搞皮肤,你不花钱,有时候皮肤你都拿不到,有些侠客皮肤有或没有是两个强度的。而且很多道具都是限定的,需要一个活动直接拉满,这个只能中大氪才能做到,然后大氪带来的游戏体验就是,我花钱了,就是区域乃至战区里的老大哥,各种资源拿到手软,想想都爽。
所以总体来说,你不管是哪种氪度,在这个游戏里都能找到自己对应的梯度,也会得到自己想要的体验,所以我觉得还算比较不错。
说完还行的点,说一下缺点,我也不是来专门夸这个游戏的。
首先第一点我就要吐槽的是游戏内的聊天系统,违禁词真的太多了,一个字有问题,发出去全星号,而且发出去之前还不能检测,你手误触一下,刚打完的字就立马全部没有,这个聊天系统真的需要优化
第二点就是加好友系统,这次联动出了个卡牌互助还算可以,但是长期来看不能出个搜索id就加好友的功能吗,37关开浴血一,我想没有任何人单挑能打过,肯定要跨战区加好友,每次加个好友都要拉黑完再慢慢搜,既然是组队讨伐,为啥加好友要这么麻烦
要说还有啥其他缺点,就是有个别活动还是耗时比较长的建议也出一下扫荡,这样在不想玩的时候,也会多一种扫荡选择。
以上就是我对于游戏的一些主观感受,最后叠个甲,游戏本身开发出来就是不同的人来玩来体验,一万个人会有一万个人的看法,最终还是为了取悦自己的,自己玩的开心比啥都重要,大家理性对待游戏,有啥不同的看法也可以说出来一起讨论一下。本来还想着结合自己的经验,写一点对于新手玩家选区,培养哪个主c,以及根据自己不同的预算怎么去入坑这款游戏的建议呢,但是一看写了快两千字了,大家看字多也会反感,所以等以后有机会再给大家分享吧
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