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《无限大》确认亮相2026科隆游戏展开幕夜

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网易旗下雷火工作室开发的都市二次元开放世界RPG《无限大》(海外定名Ananta),官方正式确认登上2026科隆游戏展开幕夜直播环节,这也是本作时隔许久,再度登上国际大型游戏展的舞台。
开幕夜直播的北京时间为8月26日凌晨2点,官方表示会在直播当中放出游戏的全新情报,玩家可以通过科隆官方直播渠道收看内容更新。
本作定位现代都市背景开放世界,故事发生在异常现象频发的现代都市,玩家将扮演对策局王牌调查员,游走于繁华都市的大街小巷,处理各类超自然突发事件,同时结识一众性格迥异的同伴组建专属队伍。游戏主打高自由度的城市探索,拥有钩锁飞荡、飞檐走壁等立体机动手段,跑车、快艇等多种载具可供驾驶,城市内的NPC拥有独立作息,昼夜系统会完整改变城市生态面貌,街头休闲小游戏、都市日常活动也都被纳入游戏内容当中。
战斗体系融合功夫近战与热兵器输出,支持场景互动作战,同时游戏采用区别于传统二游的商业模式,角色不靠卡池抽取,通过剧情与好感度即可解锁,付费点主要集中在外观内容,计划登陆PC、PS5、移动端多端,实现跨平台互通游玩。 此前网络上曾流传项目进度遇阻的传闻,本次登上科隆开幕夜,也直接对外释放项目仍在稳步推进的信号,不过测试、公测时间暂未对外公布,全部新内容需要等待8月26日直播揭晓。
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无限大 科隆游戏展
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《无限大》制作人:感谢原神玩家,我们站在巨人的肩膀上截图
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《无限大》发布了一段长达7分钟的玩法实机视频,成为近期游戏热门话题,其实对网易的游戏,《无限大》没真正内测公测之前,加上有燕云的前车之鉴,玩法、画面这些都不能太当真。 《无限大》这次pv可以看的一个是这次战斗实机没有延续传统开放世界,原神、鸣潮、幻塔的切人qte,而是借鉴了多款单机游戏。 另一个是日本媒体的采访上,《无限大》明确了氪金方式,没有抽卡,盈利主要依靠“服装、交通工具、DIY等定制要素”
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🌃《无限大》宣布亮相科隆游戏展开幕夜!8月26日凌晨2点直播全新情报,此前网易透露科隆游戏展会带来新游情报 由网易旗下工作室开发的二次元开放世界都市游戏《无限大》于8月18日正式宣布,将登陆2026年科隆游戏展开幕夜直播。直播定于北京时间8月26日凌晨2点开启 游戏此前自公布首支预告后备受关注,但截止至今无更多信息传出。此次亮相科隆游戏展,被视为游戏重启宣发的重要信号。 此前,网易官方网站曾
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