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极致刷宝狂欢!刷宝解压两手抓的横版流放之路

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伴随着年龄的增长,我也逐渐意识到刷刷刷类游戏的乐趣所在了:不用脑子进去就爽,完事儿了还能有提升,确实是适合社畜下班回家以后放松的游戏啊。而就在我研究什么游戏刷起来爽的时候,这款“横版流放之路”《梦境回响》直接就让我爽到了。
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惯例的前排省流,本作完全对得起它“横版流放之路”的外号,虽然写的是肉鸽刷宝但肉鸽要素名存实亡,那些增益本质也是“装备”。相较起借鉴的前辈流放之路来说更简单、更易懂玩着也更舒服一些。目前游戏售价42,目前首发促销仅需37.8就能拿下,国区评价为特别好评,个人觉得无论是价格还是评价都是对得起这个质量的,喜欢刷刷刷玩这个就对了。

刷刷刷,但肉鸽增幅也是装备!?

先说玩法,本作是非常简单的横版战斗游戏,非常简单的左键攻击右键特殊攻击QE放技能空格闪避,但在角色的能力提升这一块却融合了类流放之路那样的超长线装备刷取和养成要素,以及让局内多一些变数的肉鸽要素。
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从本作的装备提升你就能看得出来,它毫无疑问就是一款重刷宝的游戏,刷更难的副本就是为了拿更好的装备,体验不同武器的build,本作的装备获取可以说是极其长线了,从最基础的白装到后续的橙装红装独特装备,再到细分的提升装备的有效词条,最后再到游戏内置的“单机交易市场”来整出全词条有效的装备。
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而至于游戏的肉鸽要素……本质是为了增加素材利用率,还有给玩家在前中期增加一些“刷不动装备也能爽”的要素来的。因为系统限制和出于轻量化考虑,把一些很核心的build增幅全部丢到了肉鸽要素的能力上,毕竟这些玩意如果全都要刷或者整词条那本作的肝度就会直接起飞了。
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到了最高难度,也就是T10,游戏直接就不装了:开局直接讲明白,我们无法在局内获得任何加成,但取而代之的是开局就直接把我们build卡组里预定的能力全部发放,相当于全装进本,根本不用考虑发育的事情。
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这一类游戏最大的乐趣,个人认为就在于快感的不断上升,前期通过肉鸽系统的增幅让自己劲爽过本,中期通过研究装备搭配让自己能实现一些很扯的效果,诸如能量恢复比消耗还要快达成“无限蓝”、堆叠超高的攻击力和暴击属性达成技能一开小怪全杀的效率过图。
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到了大后期,则是可以让玩家围绕一个自己感兴趣的武器展开构筑,思索一下我可以怎么用词条和buff让这个武器玩起来更爽,这种刷刷刷带来资源充裕→资源充裕让自己有空闲思考如何配装→思考、试错、得出结果最后刷的更爽更多,如此建立起来的正反馈链条,个人觉得是非常舒服的。
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新米入坑可能半道崩殂

说完了优点,就不得不说不足的地方了,那就是本作在指引和教学说明这一块确实做得不咋地。
很多东西都是直接甩玩家一脸文字说明,具体怎么提升,整什么词条你要自己去啃官方预设的卡组和实践装备要什么属性,甚至于配预定想要的能力卡组都需要自己去优化。对没有玩过相关游戏的玩家来说,可能到这个阶段就是一头雾水了。
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举个最简单的例子,如果你是个不怎么喜欢加社群看攻略的新米玩家,那么你很容易在T6~T8这个难度跨度比较大的区间就直接游戏体验烂完,因为从这两个阶段开始玩家就必须要去系统性地学习如何搭配装备词条和肉鸽增幅,以及通过资源运营来让自己的装备的词条变成某个流派的“有效词条”。
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对于老鸟或者该品类的粉丝来说,这些东西可能偏向常识,甚至在官方群里还有老登暴言T10以下就是宝宝难度,稍微build一下就能过。
但是对于新米来说,怎么弄词条,什么算有效词条,自己刷本拿的这么多东西该怎么运营资源变成能切实提升自己战力的东西都是一个需要高度消耗精力去学习的玩意,要么就去抄作业,要么就去学,所以能看到Steam上不少差评都在说这个,客观来说也的确是一个缺点。
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刷得爽玩着爽,喜欢刷刷刷的话入了准没错!

总体来说,《梦境回响》的玩法是非常上头且可以长线爽很久的,丰富的武器种类、buff加成以及超长线的刷刷刷正反馈链条建立,都可以让我这样的受众玩家爽很久。虽然有核心内容需要系统学习才能掌握的缺点存在,但是40块出头的价格能爽玩几十个小时已经足够值回票价了。不管你是想找个刷起来很爽的游戏试试,还是你本身就是POE类型的受众,入手本作你都绝对不亏。
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