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时隔两年再登科隆,无限大终于要亮牌了?

08/1986 浏览综合
网易雷火工作室旗下都市开放世界项目《无限大》已于昨日正式确认将亮相本月26日凌晨的科隆游戏展开幕夜直播,具体时间为北京时间凌晨2点。官方在公告中特别提醒玩家注意作息安排,并承诺活动结束后会第一时间整理发布完整内容。与此同时,宣传海报上出现了“8.24”这个日期,暗示在科隆正式登场之前可能还有一轮前置消息放出。已知这也是《无限大》自2024年首次在科隆亮相后,时隔两年再次回到这个国际展会的舞台。
过去两年,《无限大》的公开露面次数屈指可数,接连缺席了多个重要展会,导致外界对其开发状态产生过不少猜测。这次选择科隆开幕夜作为回归节点,本身也是一种信号吧——开幕夜时段向来留给各厂商最有分量的产品,能挤进这个排期说明项目已经具备了可展示的实机内容,而非仅仅停留在概念阶段。结合官方“全新内容”的说法,大概率会放出一段具备完成度的实机演示,而非此前那种偏氛围向的宣传影像。8月24日的前置节点则可能是为了提前预热,避免所有信息堆在凌晨时段一次性释放,降低传播损耗。
从项目定位来看,《无限大》面对的是一个已经相当拥挤的赛道,国内外多家厂商都在推进都市题材的开放世界产品,玩家对这类作品的审美阈值已经被拉得很高。如果这次科隆亮相拿不出足够差异化的玩法展示,比如城市交互的密度、超自然元素与日常场景的融合方式,以及移动端的实际运行表现,是很容易被贴上“只会画饼”的标签的。
总的来说,网易在这个项目上保持了长时间的沉默,研发成本和时间投入都已经不小,科隆的这次曝光可以说是检验项目成色的第一块试金石。不过凌晨两点的直播时间对国内玩家来说确实不太友好,但官方明确会同步整理资讯,也算是对传播节奏做兜底了[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]。
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