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神秘负重与神秘马场
08/1965 浏览综合
任那匹马来都跑不快的神秘赛场与9吨的离谱负重
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赛马马会与评磅员打分模拟器 神秘马场

突然发现出了一个小栗帽,地方马主还是栗毛
23战19胜(15场G1),统治力很高还特能生,我都怀疑是我自己改出来的超模马,然后游戏TF评分不知怎么个事,41战11胜可以比万巨人23战19胜高高
@什么的
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加成是不是出bug了?
每八个工业建筑:采集/市政产出+3%,那为什么我两千个练钢厂(2000/8=250*3=750%),采集业却只有29%的类别加成?
@什么的

由于地图模式偶遇这玩意,拼尽全力无法战胜
祭坛所以我打算研究一下她,其主体部分的防御很好理解,依赖守护模块的守护效果保证主体不会因穿透、溅射打掉,然后其被守着的八个维修单元由于现在版本屏障耐久不再等于模块本身,而是模块耐久十倍,导致工程维修单元对屏障的修复的效果极好,守护模块耐久100,100/150=0.6666666667s,而屏障耐久是模块10倍也就是1000直接导致工程维修单元事实花0.66s就修复了一个1000耐久模块,单算维修
@什么的
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更新
本次更新:
67:增加1~5班赛与相关配套功能
68:增加辅助创赛(一键自动生成比赛)功能
14-10:修复场地状况不显示的bug(其实还是入机没做);修复三思而行不生效的bug,现在此功能可以正常使所有马匹进入1周修养(以重新排赛)
69:骑手界面并入阵营界面,增加练马师和牧场
70:增加自动繁殖功能,相当于另类的自动产马
71:增加名号功能,可以设置名号(如栗毛+WTR>139=BIG RED
官方
@青云天空是对的
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我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。
1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。
2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。
3.因为供需决定物价
@什么的
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地狱难度五五年叠满建筑成本减免
前期坐牢结束,地狱难度科研成本真高
@什么的
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启蒙时代没有练钢产业造枪却要用
市场上都没人卖,买都没得买
@什么的
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我这所有产品免费
算不算地上天国?世上没有比这福利更好的国家了。
@什么的
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试着在现在版本地狱难度打了下速通尝试
由于游戏没规定具体的通关目标,为防误解我需解释我是到信息时代就通关的标准来打的。
最终结果是36年通关,由于我是凭经验感觉打没做过计算还只打了一局,加上游戏中期我感觉显然出了问题,实际可优化空间是非常非常大的。
由于我不知道这个是什么水准,发给大家看看。
@什么的
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守护模块是给屏障范围内模块守护
没写不包含自己,守护模块不会自己守护自己吧?他还没写在守护模块存活时屏障范围内模块才拥有守护,也没写守护模块死亡后守护状态去掉,该不会守护模块死掉去守护还存在吧?如果我的猜想是真的,那难怪这玩意这么硬
@什么的
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