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《天下一统》关于游戏英杰战斗技能触发机制的投票

投票08/1976 浏览综合
近日群里关于游戏英杰技能的触发方式,展开了热烈的讨论,为了充分听取大家的建议,我们发起投票,请各位参与,谢谢
【技能出手怎么改?投个票】
现在战斗是:全队技能和普攻挤在一张「圆桌」里,每回合随机抽 1 个(普攻或某英杰的某一招)。有同学觉得太看运气,也有人想按上阵顺序轮着放,站位更有说法。
请投 1 或 2(回帖数字即可)
方案 1:继续圆桌抽签
每回合仍从「普攻 + 全队已装备技能」里抽 1 个。红将、高等级技能抽中机会更高;赛季技和专属技一起抢这张票。
方案 2:按阵位轮转
第 1 回合轮到 1 号位,第 2 回合 2 号位……满员再从头。轮到谁,再判定这拍是放技能还是普攻。站谁、排第几格,会明显影响「第几回合能看到谁的招」。
方案 1 圆桌抽签方案 2 阵位轮转
每回合出手全队抽 1 张票固定轮到 1 个阵位
你能做的策略上谁、装什么赛季技上谁、排第几格
战报观感谁放招偏随机,像抽奖节奏可预判:1 号、2 号轮着来
强将体验红将/高等级更容易被抽中排在前面的人更早、更稳定露脸
后排 / 短战斗人人都有机会放招打得短时,5~8 号位可能轮不到
运气成分偏高(同一套阵容每次战报不一样)偏低(顺序死,只剩「这拍放不放技能」)
养成手感技能越强、人越好,越常放招主要变「轮到时打得更疼」,出手次数看站位
适合谁喜欢看不同英杰轮番爆点、不怕随机喜欢排阵、算回合、少吃闭门羹
补充:无论哪个,都倾向 一回合主出手只放 1 招(专属和赛季技不叠着一起倒出来),避免一场打成技能烟花。
你更想玩哪一种?回 1 / 回 2,也可顺手写一句理由。
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技能触发机制投票 (单选)
继续圆桌抽签
46.7%
按阵位轮转
53.3%
《天下一统》9月10日版本更新公告&抽奖活动上新截图
《天下一统》9月10日版本更新公告&抽奖活动上新
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)新增【尚方署】和战前军械系统,生产点验军械,获得战斗临时加成 (2)资源将新增建筑岗位适配设定,适配时将获得生产效果加成 (3)传说英杰孔子和姜子牙专有加成增强 (4)优化朝政急报事件效果 (5)S2赛季即将开启(明日),同时赛季技能池更新,详情如下: 【S2 拓土 ·
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《天下一统》新手玩家上手指南概要
怎么玩 治国产物资 → 出征打关 → 英杰上朝堂加战力 场上永远是帝皇本人对敌将 选帝 秦始皇:打得疼(伤害+10%) 武则天:铜钱多(铜钱+30%) 怎么选都不亏 开局照做 治国:领国库,农庄升到 2 级 出征:打关中第 1 关 打开英杰,初始两人全部上阵 卡住就回来领产出、升级建筑和上阵英杰 资源 粮草 / 军需 / 符节 = 出征门票,别一次打空 铜钱 = 升级英杰和建筑 元宝 = 抽卡,别
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《天下一统》新手玩家快速上手指南
治国产物资,出征打关,英杰上朝堂把属性叠到帝皇身上。场上永远是你本人对敌将,不是一群人互殴。 一、选帝:怎么选都不亏 帝皇 适合谁 开局朝堂 秦始皇 想打得快、推图爽 王翦(武)+ 李斯(文) 武则天 想发育稳、铜钱多 狄仁杰(文)+ 李靖(武) 秦:伤害 +10%,技能「王者之气」追加一击。 武:铜钱 +30%,技能「天市敛财」追加伤害并回血。 风格差,不是强度差。犹豫就选秦推图,喜欢慢慢经营选
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《江湖行万里》10月26日版本更新公告
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增玩法:试炼塔 (2)新增侠客皮肤,皮肤阁,限时皮肤活动:霜降.茱萸登高 (3)新增玩法:江湖风云榜(首期将于本周五0点开启) (4)传说殿堂新增传说计划,激活后7天可获得满星传
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《天下一统》10月25日版本更新公告
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 新赛季技能更新! 如果游戏中有任何问题或建议,欢迎联系我们!点击链接加入群聊【天下一统玩家讨论群】:
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《江湖且慢闯》10月23日版本更新公告
各位少侠, 游戏版本已经更新至1.0.1-1.0.2版本,游戏右上角三个点重启游戏即可更新,如果没有更新成功可以彻底重启Tap客户端再进游戏更新。 本次更新内容: (1)修复昵称不能修改问题 (2)修复兑换码领取输入困难,没法领取兑换奖励问题 (3)修复领取更新奖励无效问题 (4)修复排行榜每日奖励页面进入后没有展示奖励和返回退出页面功能问题 感谢支持游戏,如果遇到任何问题或建议,欢迎随时反
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开发日志 02|给铁甲泼点水,可能比直接放雷更有用
做元素玩法时,很容易把水、火、风、雷做成四种颜色的伤害。 但这款游戏想多走一步:让它们不只影响“伤害多少”,还影响“接下来能发生什么”。 举几个游戏里已经有的例子: 草木能不能顺利燃烧,要看它是干燥还是潮湿。 铁甲被水润湿后,再受到雷击,结果会不同。 水与火相遇,不只是互相抵消,还能生成蒸汽与余灰。 面对瘴气,风和蒸汽都可能成为处理问题的办法。 这里最有意思的地方,是同一种东西,在不同问题里可以扮
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《少侠闯江湖》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.1.1,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(若游戏启动不了,建议可以更新Tap客户端,删除Tap重新安装) (1)新增武道盛会玩法 (2)擂台切磋点名武学列表增加筛选功能 (3)武林大会刷新对手每次调整为5人 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【少侠闯江湖玩家讨论群】: 为庆祝版本顺利更
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《江湖再回首》技能与属性说明
各位少侠, 鉴于不少玩家对于游戏中的一些专有名词疑问较多,这里整理一份说明攻略,供大家参考! 一、基础属性 名称 含义 攻击上限 / 攻击下限(简称攻上 / 攻下) 每次出手时,攻击力会在下限和上限之间随机取一个值 防御上限 / 防御下限(简称防上 / 防下) 和攻击一样,每次受击时在下限和上限之间随机取值,用来减少受到的伤害 气血 生命值,降到 0 时阵亡 内力 影响绝学的伤害。你的内力比对手高
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《江湖万里行》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.4.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增开放橙色侠客:范蠡 (2)新增重阳节茱萸主题限定皮肤限时活动 (3)修复试炼塔排行榜偶发不提交最新分数问题 (4)侠客助阵规则调整为只要本阵容没有上阵即可助阵 游戏中遇到任何问
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