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喵周五的开发日记·

2020/12/0427 浏览
“我带着方案回来了”,阴暗潮湿的办公室内传来了策划低沉又沙哑的声音。
“哦?就凭你?居然能准时带着方案回来?该不会是路边随便捡了一个方案糊弄我吧”,制作人的语气中充满着不屑与嘲笑。
“给你看方案之前,我想问你一个问题。”
“哼。垂死前的挣扎?你以为你在和谁说话? ”制作人轻蔑的态度更为猖狂。
“为了完成项目,你究竟想让我设计多少方案!?”
“哦?难道有人会记得自己午餐吃了多少粒米么?”
TapTap
这句话彻底激怒了策划,只见他掏出五本策划案向制作人的脸扔去。制作人在游戏界摸爬滚打这么多年,虽说有些吃惊,但也迅速的反应了过来,弹指间,五本策划案就被制作人如数接入手中。
“哼哼哼,雕虫小技,这种垃圾方案也想打动我?你还早了两万年呢。”
“真的是这样么?”策划嘴角撇过一丝冷笑
TapTap
“纳尼!!!!怎么会有如此精妙的图案设计?!你究竟干了些什么!?”
“之前的垃圾方案不过只是障眼法,真正的杀招藏在最后一份方案中! ”
“如此具有动态美感的效果设计,你究竟是如何做到的!?”
“是外包!我请了为美术外包! ”
TapTap
“小小的策划居然意识到了要去请外包?这不可能额啊啊啊啊啊啊!!!!”
一声惨叫之后,制作人就因精美绝伦的外包设计而被折服。
而策划因为请了美术外包而花费了三个月的工资。
END
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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