《黑神话:钟馗》新实机演示视频,有哪些细节设计值得关注?
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主角和场景一出场就感觉到这次进步有点太大了,包括面捕、场景建模balabala...细节方面,主角脸上的伤疤、坚毅的表情,以及破布的材质等等都比起悟空来说有很大的进步,
包括从山坡上摔下来的尘土飞扬,细小的滚石都比较细节,


相比于天命人的有些呆滞感来说,钟馗这期的宣传片显然就整比较niub了,

当然我觉得更好的是,钟馗实机演示里确认弃用棍棒体系,改用佩剑符咒来做打法,说不定后面各种捉鬼道具都可以拿出来大作战,像是这次实机演示的符纸就是可以辅助作战,

演示中有火焰附魔、雷电附魔、符纸引路等专属志怪元素露头,如果后续出现什么火焰会引爆油桶之类的环境交互,或者boss有火焰弱点的话就更好力,

动作方面其他不多说了,我这里感觉比较惊艳的就是拔剑收剑的时候也都不穿模,细节是主角一手把剑鞘,一手塞剑,这确实就解决了剑鞘太长塞不进去的传统问题2333,我个人感觉特别帅u1s1,观感方面上整体动作逻辑全推重做,

还有处决一个小怪顺手处决远方小怪的机制,感觉是学到了影之刃零的精髓了2333,虽然感觉这个处决UI标志没有做,让我感觉emmm居然到斩杀线了这种感觉,但相信后面应该会优化,或者说是实机演示隐藏掉了,


剧情方面结尾混剪短暂亮相骑虎钟馗,社区里有普遍判断后续会有“击败鬼卒→收为随战单位/增益/武器派生”的系统的收鬼机制,应该是会有派生成各种黑神话助战,宝可梦坐骑的玩法?这点就不知道力,

对的我个人觉得最惊艳的是钟馗实机宣传片把以前玩棍子积攒的经验全部推翻掉,重新用剑和符咒,召唤术(?)和武器附魔什么什么的构建起一个新的战斗系统,确实它不是第二个换皮悟空!
游戏科学真是个很有野心的团队,除去音效貌似还是猴那边搞过来的之外,其他我对钟馗玩法方面是期待极了,还是期待速速端上来吧。#pc游戏攻略评测




