步枪爬塔鹰狙快嗨庖丁的输出计算(大概)

修改于昨天 13:53201 浏览攻略
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首先是狙鹰快的秒伤计算
鹰眼破绽秒伤:[300(攻击)x2(10级鹰眼倍率)+50(鹰眼附加伤害)]x1(100%暴击)x[2(基础爆伤)+0.5(破绽暴击加成)]/20(鹰眼cd)=81.25
狙击致命秒伤:[300x3+50]x1x2.5/35=67.85
快射强力秒伤:[300x1.35+23]x2x1x2/30=57
技能释放实际有0.5s的空帧不会普攻,狙击在架枪和嗨的加持下,大约在0.9s左右,且狙击走读条不会有空白帧,实际快射没比狙击快多少,狙击秒伤优于快射
下面是爬塔时各种搭配的大概输出
庖丁和嗨的不是很好计算,我就先按不减防的方式计算,仅计算爬塔
庖丁持续十秒,cd35s,在180s内只能放5次,因为带了庖丁不会再带嗨,攻速实际在0.9s,但是刨除掉期间两次技能的空白帧,实际普攻时间在9s,9/0.9=10次普攻,攻击还是300,暴击100%算:300x0.3(庖丁的加成)x10+650(鹰眼面板)x0.3x2.5+468(快射)x0.3x2x2=1949.1
但是实际上鹰眼cd20s,只能吃到3次加成,快射一局也是5次手动卡cd就行,能吃满5次,所以实际输出多了:300x0.3x50(少放鹰眼只多0.5s,不足以多一次普攻)+650x0.3x2.5x3+468x0.3x2x2x5=8770.5
如果带狙击的话cd一致:
300x0.3x50+650x0.3x2.5x3+950x0.3x2x5=8812.5
嗨实在不好算,加成期间能到普攻0.8s,cd45s,实际一局只放3次,第4次180s,笑了。0.8s比0.9s实际多打:225/180-200/180=0.14x60=8.4=8发
快射狙击一局都只能放5次
以下仅为最理想状态的输出
带狙鹰嗨:(208-13(技能帧导致的少普攻次数))x600+950x2.5x5+650x2.5x8=141875
带狙鹰刨:(200-13)x600+950x2.5x5+650x2.5x8+8812.5=145887.5
带快鹰刨:(200-13)x600+468x4x5+650x2.5x8+8770.5=143330.5
带快鹰狙:(200-16)x600+468x4x5+950x2.5x5x650x2.5x8=144635
带快鹰嗨:(208-13)x600+468x4x5+650x2.5x8+5*600=139360
带狙鹰嗨:(208-13)*600+950*2.5*5+650*2.5*8=141875
通过大概计算可以看出,步枪还是带狙鹰庖伤害最高,但是和4枪的差距很小,不暴击的情况下可能差距不大,朋友们升级技能的时候就见仁见智了
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