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诺兰的奥德赛上映了,我用AI做了款类魂游戏
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市面上说用AI做游戏的,一部分就是噱头,做出来的都是粗制滥造的不会有人愿意点开的玩意儿,还有一部分也只是以AI为辅助开发,流程并没有大变。而我这款也是偏后者的,说是AI做的,实际花费的人力与时间也少不了。只是说从代码,图片生成,UI布局,声音到一部分3D模型和动作都可以让AI代劳,使得一个人开发一款有一定复杂度的游戏成为可能。这样开发者可以更聚焦在游戏玩法本身。
不过开发过程中,有一点还挺另我印象深刻,我在Prompt中反复强调向《艾尔登法环》看齐,然后在怪物被击抖动,hit-stop,甚至伤害数值等方面还真挺像那么回事。下次也许我应该加一句“你是宫崎英高”,说不定效果会更好[cube_滑稽]。
最后感谢Astrocade这个平台,可以有机会让我随心所欲地完成这么一款类魂动作游戏,虽然体量很小,但是放在以前仍然是我不太会去动手的工作量。




















