【第九届攻略大赛】量劫十问

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一、这玩法怎么进?每天具体干嘛?
飞升后七星阵下面出入口,活动开了才亮,没开找不到。每两个月开一次,开四周关四周循环。最近S4是7月13到8月10。
每天进来就三件事:爬塔打怪拿材料、跟人PK挣积分、用材料炼道纹冲评分。爬塔给材料→材料炼道纹→道纹分数决定赛季奖励→高分道纹变下赛季属性加成,一个正循环,越打越强。每天把次数打完、商店换满、广告看了就行,量劫是养肝玩法急不来。
二、前面几十层为什么老莫名其妙死?
大概率被反伤怪弹死的。你伤害越高反伤越疼,大世界配置直接上去等于自杀。我第一赛季不知道这个,前面死了好几天。
解决办法就一个:裸带水莲。水莲不只是低血增伤,更重要的是帮你控血线——血不一直满着,反伤怪就弹不死你。前面这阶段天赋不用点太多,兽右先发会心够用,大部分无庇护怪先手一刀带走。飞剑用藏锋,剑心升到有必中就行,后面有用。骑年兽,它土系加成75%比普通灵兽高,后面飞沙走石会用到,先备着。别在前面浪费次数凹配置,能过就过。
三、五种莲花怪到底怎么区分?
过了五六十层莲花怪开始出现,不同颜色打法完全不同。我一开始全用一套打,卡了好久才搞明白每种"规则"不一样。
紫莲——就一次出手机会,先发一刀带走,拼伤害。水莲卡血增伤,拉满先发伤害,没什么花活。
水莲——对面自己也带水莲,双方都卡血。你也带水莲,但道基别选"自己先手"的效果,选了反而被对面水莲反制。选不是自己先手buff的就行。这个细节我琢磨了好久,之前一直纳闷为什么伤害忽高忽低。
木莲——对面先手打你一下,这反倒是好事,利用这次被打触发自己水莲卡血。跟打水莲差不多。
火莲——白送,先发会心攻击拉满就行。
金莲——带庇护一刀打不死,得磨几刀。莲花换火莲(持续输出不是卡血了),招式换多段的:飞沙走石加主五加撼昆仑加量劫主五加一个增益。我打这个试了十几次,主要就是血撑不到撼昆仑第二次出手,后来把一个攻击灵兽技能换成恢复就稳了。
贯穿全程一个原则:每期道基效果会变,但优先选带必中的。飞剑和道基有一样必中就够,不用两个都选。打莲花怪最怕miss,我在这上面浪费的次数比前五十层加起来都多。
四、120层伤害突然不够了怎么办?
怪防御数值开始离谱了,你常规主五打过去就剩零头。我记得很清楚,那天打到凌晨一点怎么都过不去,翻论坛才看到飞沙走石。
飞沙走石是量劫天赋土系招式,无视目标防御,32倍土系伤害。无视防御这四个字是关键——怪防御再高跟你没关系,直接按32倍算。我两千多万土的飞沙走石比八千万水的常规招式打的还高,差四倍属性伤害反而更高,你说离谱不离谱。
所以120层往上打无庇护怪,全部换飞沙走石。不用真转土系,临时切土系七星阵骑年兽就能吃满加成。不管你主什么五行都建议点出来。这大概是整个量劫最反直觉的地方——你堆了半天面板属性,高层最管用的招是直接绕过面板的。
五、庇护怪一刀打不死怎么办?
庇护VI的怪一刀最多打掉它最大血量18%,必须在12回合内靠多段输出磨死。配置跟首刀流完全不一样:
天赋从兽右先发会心换成剑左加兽右先发——剑左提升命中和飞剑伤害系数,适合多回合持久战。灵兽技能从会心换成先发主五10%加三个回血——你要活到第12回合怪自己暴毙,所以生存第一。法则加三心幽庇保命。圣躯撑不到12回合就换女娲,活着才有输出。招式带六个多段的:五斗、五岳、主五、量劫主五、副五×2,每个格子不能浪费。莲花选水莲,低血增伤刚好配合磨血——反正要控血活着不如顺便吃增伤。神通选杀神,多回合磨血增伤收益更高。
我用首刀流硬拼了十几次全差一刀没磨死,气得不行。换磨血配置一把就过了,当时心情那个复杂。这怪的设计就不是让你一刀秒的,思路得跟着变。
六、200层往上打不动是什么原因?
大概率法宝没淬炼。通关层(洪101=240层)的怪神烙能到4300,这玩意按比例砍你法宝伤害,没淬炼过等于先天少43%。这不是调配置能解决的,纯数值门槛。我第一个赛季就卡在这,以为配置不对改了半天也没用,后来花了两三个赛季攒材料淬炼到35星再回来一打就稳了。
土系七星阵35星最好,还能额外补几千万土系伤害。这玩法不是一个赛季能通关的,法宝淬炼材料提前几个赛季就开始攒,别到最后一周才想起来。
这阶段六金道纹也上场了。每期金系道纹为量劫定制,比如无相剑罡·坎专门打木莲怪、剑意怪、高层血偿怪,给无视防御和伤害翻倍。但注意:金系火系道纹自带真伤只有主金主火才吃满主五加成,木水土道纹不吃主五加成什么属性都能用。我主玩水系用六金打特定怪没问题但吃不满全部效果,这是机制设计不是bug。
七、通关了奖励还是不好?
通关只给基础奖励,赛季最大的蛋糕是道纹评分。八个槽位各装一个最高分道纹,八个分数加起来是赛季总分,28800拿SSS。
评分全看运气,3500到4600都有,4000不是满分别被界面骗了。做法很简单:每个槽位留最高分的不分解,下次炼制选分数最低的槽继续碰更高分,五级一个阶段平均强化。急不得纯看脸,我S3两个槽卡在3000出头死活上不去,S4才慢慢补到28800。
有个反直觉的事:道纹别迷信红色高品级。成套协同比单件极品重要,紫色成套效果经常好过零散红道纹。属性堆到上限后继续堆收益低到离谱,不如换方向。灼烧流堆异常增伤和延长不吃暴击,爆发流堆暴击穿透,苟反流堆生命减伤。
高分道纹还会变下赛季的"道心值"给你四维和五行百分比加成当先手优势,所以这赛季分数不只影响这赛季还决定下赛季起点。越打越强就是这意思。
八、PvP怎么打?积分怎么上?
每天次数打完就行,免费刷新一次第二次10仙玉别手滑。打法分两种:打带方圆的后发双刀带万藤五回合磨死,打不带方圆能破防的金灵必中先发速杀。
积分方面,每天打满八次进攻大概160分,被人打十次扣100分净赚60分。找朋友互垫最稳,平时到1800分能匹配到2400分垫子,靠垫子稳到2500拿3S奖励。进攻失败太亏分,宁可稳打别浪,我浪输过好几次每次都后悔。
九、商店换什么?还有什么别漏的?
建木残枝换东西,每周重置。优先级:先换至宝碎片(赛季限定错过等下期),再换每日钥匙(开镇魔选自选),魔印必换,镇脉石和天通令按需,涅槃丹和寻宝令有余力再说,随机易品必换。前两周树枝少合理规划,后期溢出每天换钥匙。
十、天赋怎么点?
三条原则。
别雨露均沾。存在收益递减,与其每个都点一点不如集中点满核心输出和生存技能。
先保命再输出。本体防御和血量不够就先叠两三个生存天赋,高层怪爆发极高扛不住输出再高也白搭。
遇克星先点克制。回血怪点禁疗,反伤怪点反伤抵抗,控制怪点免控,克制天赋比硬提输出管用得多。
还有个坑:天赋别互相打架。低血增伤的别配高额回血,条件冲突天赋全程废了。扣防换攻的别配脆皮,后期怪伤害上来直接暴毙。我因为这个死过好几次才记住。
五行招式简单说:土系飞沙走石必点,无视防御高层刚需,不管主什么五行都要点。木系万剑诛仙50倍率爆发猛但没真伤怕减伤怪。水系不吃主五加成什么属性都能用偏辅助。火系自带真伤打回血怪舒服。金系道纹加招式双重真伤爆发最猛。你主什么就重点点那系,但飞沙走石一定要点。
十个问题搞懂了基本就能自己玩了。量劫刚进去确实劝退,系统多机制杂,我第一赛季差点弃坑。但熬过前期迷茫之后其实挺上头,每次赛季开了爬塔冲分还挺有意思。慢慢来别急,一个赛季通不了就两个赛季,迟早能过,祝各位武运昌隆早日SSS。
S513-800 皎月辉光-道无涯-2886218023991
                   
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