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浅谈遇到的问题,希望官方能完善一下
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一,末世开始前一天能不能加一个,收集物资的环节,就简单的设计食材,药品,装备三项,让玩家把手里的金钱换成物资,别直接就给消了呀。
二,能不能给人物和伙伴做一个面板,就加在技能那一栏就行,要不然不知道人物的发展方向。如果数值不重要,那你就不要设数值,只给技能就行。你既然给人物设计的数值又有一大堆提升数值的设备,你不让人看人物的数值,那怎么玩。
三,剧情的推进有些僵硬,有的时候为了推进剧情,刻意的阻止玩家做出选择。比如,我前一天明明拒绝了张总进入庇护所,选的忽视不开门,但第二天他却莫名其妙的出现在了庇护所中刻意的制造矛盾。还有我在外出搜集物资的时候,遇到了劫匪,我和伙伴全副武装,有枪,有防弹衣,结果直接没有反抗这个选项?那我要枪跟防弹衣有什么用?玩家连是否开启战斗的选择都没有吗?










