新手必看!(中)全解密 关于配方(流行 色彩 卡路里)

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    大家好呀,本帖继续上篇,按照创意蛋糕店这款游戏,从初期到后期,玩法侧重的顺序,来展示关于蛋糕制作配方的玩法经验。
三、如何做出流行的配方
        游戏初期,小伙伴们都有缺资金的问题,一般要朝两个方向攒钱:1.省钱(挂最便宜的产地,雇佣最便宜的店员,使用最便宜的货柜,尽量不变动满货柜),2.赚钱(店内营业赚钱,露贩赚钱)。如何提高店内营业额呢?这就需要我们上架最受欢迎的配方来日常营业。
        所谓受欢迎的配方,一般体现在两个方面:流行月数多、香味值高。
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配方的“三围”
        在制作配方时,左下角会出现三行词条与数值,即配方的分量、美味度、香味,我们通常把这三个数值称为配方的“三围”。其中,分量与美味度主要与顾客吃下去后加的满足值有关,而香气会影响顾客对这个配方的销量。在任何情况下,“三围”总是越高越好。
        而配方的流行度,在游戏中用蓝绿黄三种颜色的五格条表示,可在配方情报最后一页中查看:
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配方的每月流行度
        标识为蓝色的,是流行度只有1格的“微妙…”,意味着配方在这个月很难卖出;标识为绿色的流行度为2、3格是中等流行度;标识为黄色的4格的“流行”以及5格的“大流行”,意味着配方在这个月会非常受欢迎。
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上架流行的配方
        为了提高营业额,我们尽量上架流行月份多的配方。当这个月店内货柜上放着流行的配方时,进店人数会增加,顾客购买力也会提升;而当货柜上都是普通和微妙配方时,店铺这个月就会门可罗雀。
        到底如何精确的控制配方的流行度呢?我在之前的小伙伴已经研究的基础上,进行了一些自己的测试和总结:
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配方流行度计算
        总得来说,一个配方流不流行,会由这个配方的7个特征决定:配方的基底(最终进化)、甜度、口感、温度、卡路里、主题色、特殊食材。
        影响配方每月流行度的各个因素,都是线性累加的,也是整数的,最小单位为流行度+1,体现为流行度的五格条提升1格。存在一个月的流行度≥6情况,这时候统归于流行度5,五格条最多只能显示5。
        然后我们来一一详查这7个因素。
        首先,在任何配方的每个月上,都有1分的基础流行度分值,这是下限,表示如果关于配方的7个加分项都0分的情况下,该月流行度为1格“微妙…”。
        第一个加分项,基底。游戏中的26种基 底,有25种被分为6组,分别在各自所属的、相邻的2个月+3分的流行度,而海绵蛋糕12个月都不会加分
        第二,甜度。实际上分为4种情况:当这个配方甜度<0,没有任何加分(虽然也定性为少糖);当这个配方 0 ≤ 甜度 ≤ 2(少糖),有3个月会+1分;当这个配方 3 ≤ 甜度 ≤ 5(甜),有6个月会+1分;当这个配方 6 ≤ 甜度(超甜),有3个月会+1分。
        第三,口感。口感的计分方式与甜度类似,不赘述了。
        第四,温度。这里要讲解一下温度的特殊之处。虽然温度也是每个基底与食材固有一个属性值,结合产地对温度的效果,配方温度由这些食材温度共同决定,但是配方温度和配方甜度口感直接累加的计算方式不同:
        配方的温度=【[基底(最终进化)的温度+n个食材温度总和]÷(n+1)】取整
        这里的取整是只取整数部分,4.999取整为4,-1.666取整为-1。
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有的产地会对市场温度有影响
        比如,在lv5的第2产地,产地效果温度+3,我们使用普通盘(所有盘没有温度属性),基底使用温度为5的布丁,放一个温度为15的薄荷叶,再放一个温度为8的大草莓,不使用影响温度的收尾店员,此时配方温度为:
        【[8(基底加产地)+18(薄荷叶加产地)+11(大草莓加产地)]÷3】取整=【37÷3】取整=【12.33333】取整 = 12
        如果制作配方时存在基底进化升级,计算温度时,我们只计算最终进化基底的温度(叠加产地影响)加上所有(包括用于进化的)食材的温度(叠加产地影响)即可。
        游戏会把 温度 ≤ 9 判定冷,给3个月+1流行;温度<0 判定为冰冷,再多给1个月+1流行;10 ≤ 温度 判定为热,给3个月+1流行。
        第五,卡路里。我测试了一下,当配方总卡路里=1000时,没有加分。具体界限没有再测了。可以看作 1000<卡路里 时给10月+1流行分。
        第六,主题色。配方的主题色有3个来源:所用盘子的颜色、最终进化基底的颜色、所有食材的颜色。
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所有盘子的颜色
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所有基底的颜色
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所有食材的颜色
        我们可以把每种盘子、基底、食材的每种颜色都看作“1个”,比如漆器盘会提供1个红、1个黑,宇宙盘提供1个蓝,马卡龙提供1个红、1个绿、1个蓝、1个黄,薄荷叶提供1个绿。
        我们判断配方的主题色时,只需要统计出,哪种颜色的“个数”最多即可。
        配方的颜色往往依“少数服从多数”决定,而当颜色数量相同时,配方优先判定的顺序为:红 > 绿 > 蓝 > 黄 > 紫 > 黑 > 白。
        当配方中存在基底进化的情况,比如:使用蛋糕大盘(白色),先倒上枫糖浆(黄色)(盘上先倒一个糖浆再放基底,此机制在露贩等级19级解锁),放置戚风卷(黄色)作为基底,加一个鲜奶油(白色),两个抹茶巧克力(绿色)。此时配方含有:2个白、2个黄、2个绿,假如基底不会进化,此时配方应该是绿>黄>白,配方主题色被定为绿色。
        实际此时配方的主题色为黄色。因为戚风卷+奶油类+2个巧克力类=灌木(黑色)。当基底进化时,低级基底与进化所用的所有食材都被排除不计颜色了。
        所以,此时配方可以直接看作:蛋糕大盘(白色)、枫糖浆(黄色)、灌木(黑色)。又因为黄>黑>白,所以配方最终主题色为黄色。(tip:基底前放的糖浆,永远不会参与基底进化,但会参与配方的甜度、口感、温度、主题色、卡路里、价格判定。)
        第七,特殊食材。
        巧克力类:对于歪罗、萨赫、巧克力蛋糕、巧克力棒、超级巧克力、巧克力板、巧克力加工·极、薰衣草巧克力、巧克力喷剂、巧克力、黄金糖衣丸、白银糖衣丸、可可粉、抹茶巧克力、巧克力卷、松露巧克力,即巧克力类基底与巧克力类装饰(没有巧克力类糖浆)这组食材,如果配方中含有2个及以上,或者如果配方中同时含有抹茶粉、抹茶巧克力,配方会在2月+2分流行度分。
        水果类(实际上是水果、草莓、栗子类):假设整个栗子、水果山、香蕉、猕猴桃、水果可丽饼、很多草莓每个食材的“水果值”为2,栗子奶油、大草莓、三瓣草莓、哈密瓜、蓝莓、葡萄、樱桃、蓝莓酱、木莓酱、猕猴桃酱、热带水果酱(除去草莓酱、粉色胡椒、椰果)每个食材的“水果值”为1,当 4 ≤ 配方的“水果值”,给4个月+1流行度分。
        太好了!你已经完全能掌握配方的流行度了!尝试来做一个7流行0微妙的配方吧!
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目前看到流行度最完美的配方
        游戏中还有一个获取高流行配方的办法,那就是加好友,购买好友的招牌配方。
        对于这种方法,我个人是不建议的,因为购买回来的配方会按你当前的各种食材参数刷新一遍(相当于你自己照配方重做),并不会完全复制好友的配方食材参数。因此会出现这种情况:好友的配方明明是8流行的,买回来就发现变成4流行的了。
        因此我认为购买好友配方主要还是图个好友互动的一乐,真想要什么配方还得是自己手搓。
        关于配方的卡路里、“三围”、以及怎么制作适合大赛、露贩的配方,我们在下一帖交流。[表情_开心]拜拜!
参考: @请你吃好果汁@哈哈哈@半辰       
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