🎮 8月版本更新摘要

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【8月17日更新】版本号:1.08
  1. 经济系统重构与数值优化:金币产出公式全面升级;原「金币固定加成」调整为「金币额外乘区」,每级提供 +0.1 倍独立金币倍率,相关底层变量与存读档逻辑已全面同步。
  2. 战斗属性调整:基础攻击力获得增强;新增攻击力加成机制,每级增加 10% 攻击力;「锋锐」效果进行重做。
  3. 转生机制平衡:攻速上限调整,转生攻击速度收益改为每点降低 0.15s 攻击间隔,最大等级限制为 6 级,最低间隔锁定为 0.1s。
【8月18日更新】版本号:1.10
  1. 新增离线推关功能:系统会记录离线时的 DPS,离线期间每秒最多击败一名敌人。
  2. 体验优化:增加页面自动刷新功能。
  3. 挑战玩法调整:修复挑战相关 Bug,新增机制:每转生 2 次,挑战层数上限增加 1 层。
  4. 文本修复:修复部分文本描述问题。
【8月20日更新】
08:00 底层与系统重构
  1. 游戏框架重构:对底层架构进行深度优化,提升运行稳定性与扩展性,为后续内容更新奠定基础。
  2. 全局数值调优:重新校准核心战斗与成长数值,确保各阶段体验更加平滑、合理。
  3. 新增货币系统:引入“钻石”与“积分”两种全新货币单位,丰富资源获取与消耗途径,完善经济循环。
  4. 天赋系统重做:调整天赋效果,使其更偏向自动化相关功能。
12:00 版本号:1.015
  1. 开放「属性挑战」功能:玩家可通过参与挑战获取丰厚的攻击力与金币奖励。
  2. 开放「神器挑战」功能:包含三种各具特色的神器效果,为战斗策略提供更多选择。
  3. 新增福利兑换码:新增兑换码 zs111,使用后即可获得 100 钻石。
【8月21日更新】
8:00版本号1.016
  1. 新增福利兑换码:新增兑换码 tf3,使用后即可获得 5 天赋点。
  2. 天赋系统调整:优化天赋树布局,并新增「神器获取加成」天赋节点,提升神器获取概率。
  3. DPS计算方式重构:启用全新的 DPS 计算模型,使战斗输出评估更加精准。
  4. 问题修复:修复了排行榜相关的已知 Bug,确保排名数据的准确显示与正常结算。
21:00版本号1.021
  1. 解锁条件调整:天赋内容现需达到一定的转生次数后方可解锁,使成长节奏更加合理。
  2. 界面美化:对天赋树界面进行了全面的美化与视觉升级。
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