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公测开服攻略- Epsiode 0【系统设置篇】
昨天 02:15629 浏览攻略
0.如何进入系统设置

在主界面右上角,或点按【ESC】打开菜单栏。

点击【设置】进入系统设置。
1.基础设置
显示设置

开关自己、队友、其他玩家的头顶ID显示。无法关闭NPC头顶信息。任务寻路功能关闭后无法自动寻路。
界面调整

鼠标大小拉到10会开启长辈模式。红点提示开关则可以解放强迫症,但建议打开,尤其开服阶段防止错过一些关键养成提升或奖励领取。
界面自定义


可以自行调整界面9个版块的位置,任意拖拉、缩放、调整透明度。每个MMO玩家都有自己习惯的版块位置,上图是我的习惯。
游戏锁


关键行为的二次密码设定,可防止误操作或MMO共享账号后的他人误操作。
2.音频设置

常规音效设定,按自己喜好即可。游戏自带语言系统,组队组团后可自主开麦。
3.画面设置
整体画面设置

根据自身设备硬件调整,不卡即可。是否可开启电影/IMAX模式与硬件设备有关。
画面设置

光追质量及部分细节画面设置,其中光追可预览效果。
帧率

帧率上限可按自身设备调整。
画面风格

画面滤镜属于全局更改,可以预览各个滤镜风格的呈现,方面拍照时变换风格。
显示数量

同频玩家数可在0-100之间调整,是屏幕内最多显示多少其他玩家模型的设定。0可以在城市或任务中提升单机沉浸感,100则常用于在百人、千人战场。
同频显示模式有智能、友方优先、敌方优先3种,当实际屏幕内玩家超出设定的同频玩家数时,优先以设定的偏好显示敌我玩家模型。治疗职业可考虑友方优先,输出职业可考虑敌方优先,或者直接使用智能模式,防止在百人战局中看不清敌我局势。
特效质量/特效强度/效能设置

主要用于调整多人同频交互时多重特效叠加对流畅度的影响,若不清楚怎么做适合自己,交给智能即可。
效能模式开关特别针对GVG百人、千人团战时,为了提高流畅度,将全局特效甚至其他玩家建模统一,以最大程度提升大型战场丝滑度。
4.战斗
目标锁定

优先距离最近:切换目标时,距离优先。即使敌人不在屏幕镜头中(比如背后),依然可以被锁定。
优先镜头中心:切换目标时,以镜头内敌人优先。即使背后近处有敌人,也会锁定画面中较远方的敌人。
优先血量最低:切换目标时,以血量最低敌人优先。即使该敌人在较远处,也会优先被锁定。
镜头转向锁定目标:开启后一旦锁定敌人,镜头会自动旋转将其定位于屏幕中间区域。锁定的敌军在背面时也可自动转向。
以上设定作用于tab切换或普攻自动锁定目标顺序优先级,鼠标点选依然可以更改锁定目标。通常推荐优先镜头中心,适用大部分战斗场景。攻略单/双人本【乌托邦剧院】时,可以切换为优先距离最近。而多人混战战场如【终末猎杀】中,集中刷怪时,可切换为优先血量最低。自动镜头转向则看个人习惯设定即可。
技能设置

技能震屏强度:施放部分技能时屏幕会有轻微晃动,增加打击感。可自行尝试接受哪种晃动强度。
移动到范围内施法:开启后一旦附近一定距离内有敌人,或已有锁定的敌对目标,按下技能会先靠近,当处于技能施放范围内时,再进行施放。治疗职业对友军有同样逻辑。关闭则即使锁定目标,也是原地施放技能,存在空放可能。
技能冷却时普攻替补:当按下技能后若技能在冷却中,使用普攻填补,不会出现冷却时高频率按技能导致的伤害真空期。
主界面技能悬浮提示:鼠标停留至主界面技能图标1秒后,显示技能说明。
自动战斗模式:
移动优先:开启一键自动战斗后,想要移动角色时会优先停止技能施放,响应移动操作。推荐近战职业开启,否则自动战斗时会移动不了,保持高频施放技能。
技能优先:开启一键自动战斗后,想要移动角色时不会停止技能释放,若角色拥有瞬发类技能,可在移动同时继续自动施放这类技能。推荐远程职业开启,由于普攻及技能射程远,可以在一键自动战斗中拥有较大空间调整走位,并在技能可施放时保持施放。
跳跃或冲刺是否打断一键辅助:建议开启,使用冲刺躲避敌人技能时可保持一键辅助不断,想主动中断时再点一下普攻或技能即可。不需要一键辅助的场合如PVP中,不点亮一键辅助即可,设定中可常驻选择不可打断。
显示战斗辅助信息


锁定指示点、指示框、指示线及距离显示打开后如上图,可按自身习惯选择部分关闭。
敌方仇恨指示线:建议坦克职业开启,多人副本中能观察到敌人仇恨变化。

打开锁定目标方位显示时,若目标不在屏幕内,会有标记方向显示。
5.键位

系统技能快捷键较为简单不算多,大部分习惯默认的即可。比较关键的快捷键,如治疗职业,由于目前游戏内没有按住alt+技能自动自我施法选项,在组队治疗中,建议给【选中自己】设定一个习惯且好用的独立快捷键。
另外默认的闪避/冲刺快捷键为左SHIFT,由于战斗中及跑图时高频使用,推荐改为最舒适的快捷键位,比如我设置为鼠标侧键。
其它系统与菜单快捷键按喜欢修改即可,即使没有快捷键,鼠标点一下也不花多少时间。
6.视角
操作模式

创建账号时选择的基础战斗模式可以在这里更改,通常MMO玩家选择经典模式即可。
镜头设置(经典模式)

灵敏度关系到按住鼠标上下及左右移动画面视角的速度。
鼠标悬停选择技能目标:鼠标指向施法
即使已有锁定目标,依旧对鼠标指向悬停的高亮目标进行施法。
组队或团队模式中,可将鼠标悬停于队友/团友头像框对其进行施法。
常用于治疗职业对团队框指向队友治疗而无需点选,或输出职业战局中对非当前目标的关键目标进行手动控制。习惯鼠标指向施法的奶妈玩家们建议开启。
鼠标悬停选择技能位置:
对于释出式范围性技能,原本默认以敌人为中心施放,或长按技能方可选择施放位置,打开后,可对鼠标指向方位快速施放。
对于指向性技能,原本默认对着敌人方向施放,或长按技能方可选择施放方位,打开后,可对鼠标指向方位快速施放。
但目前该功能为统一开关,无法针对单个技能打开或关闭,一旦打开,会使正常施放的所有技能都朝着鼠标指向点或方位施放,甚至一键自动战斗时都无法避免,故当前不建议打开该选项,期待更细节化的完善。
鼠标悬停智能索敌:
开启后,非治疗职业将不再高亮友军,治疗职业将不再高亮敌军,以防可能的误锁定操作,降低操作难度,建议开启。
锁定优先锁定高亮目标:打开后锁定键(默认为Tab)切换索敌会首选当前鼠标指向的高亮目标。
镜头设置(动作模式)

如果操作模式选择动作模式,则会切换至分支设定。在动作模式中,鼠标默认隐藏,需要点按【显示鼠标】快捷键方可显示,默认为【左Alt】。
开启准心候选目标:一切的基础,打开后才有其它更多锁定设定。作用是鼠标旋转镜头时,中心点的目标高亮。
锁定优先锁定高亮目标:与经典模式一致,锁定键(默认Tab)优先锁定已经高亮的目标。
左键自动锁定候选目标:在显示鼠标状态下,可点按鼠标左键点选目标并锁定。
候选智能索敌:开启后,非治疗职业将不再高亮友军,治疗职业将不再高亮敌军,以防可能的误锁定操作,降低操作难度,建议开启。
战斗智能镜头修正

打开后,战斗状态时,若锁定目标不在屏幕中,一小段时间后会自动转向使锁定目标出现在屏幕中。
剧情模式

动态开启剧情模式:进入主线、支线、原著线等剧情时,自动开启剧情视角。
剧情模式下大新外观显示:关闭后,进入剧情模式时,时装的翅膀、肩饰等较为夸张的外观特效会被屏蔽,去除突兀,提升剧情沉浸感。
7.社交

一些常规社交中,加好友和组队弹框设置,可按喜好自行设定。
互动设置中,打开单人模式可屏蔽城市同屏中其他玩家,提升游玩沉浸感。















