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为了街角那张图,我前后绕了三次
8 小时前86 浏览综合
能自由走以后我第一件事是找地方截图,任务标记先放一边。廷根的颜色很对我胃口,湿冷偏灰,远处还留着一点光,不用站在什么夸张景点也能拍。最开始我在街角停下,把人物摆在画面正中,转了几次镜头都觉得太死。同学正好从后面跑过来挡住,还故意在镜头前放技能。我让他走远点,等画面安静下来,才发现另一侧的光比我选的位置好。
我绕到街对面重新取景,原本想站的地方过不去,只好退回去换路。人物挪到画面边缘,视角压低,再等雨里的街面空一会儿,截出来就顺眼多了。做完一小段内容又路过附近,我还是没忍住拐回去。这次不用四处试路,看旁边那栋楼就直接找到想站的位置了。
那晚相册里大半是窗边、窄街和雨里的灯,几张剧情侧脸和技能光效,战斗的反倒最少。有时候构图正好被一道过不去的墙打断,我嘀咕一句换个方向继续找。关游戏前我把同一个地点的几张并排看,最早那张笨得很,后面明显自然了。最后挑了一张换成聊天背景,同学追问是哪条路,我还真能用转角和几栋楼给他讲清楚。













