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比想象中的好些,但绝对算不上优秀

修改于08/211573 浏览综合
剧情上没什么魔改,但主线体验上感觉更像宿命之环,我记得乌贼说过写宿命之环前他拿了好几个书名给编辑,每个名字都对应一个主角的外神途经,感觉游戏主线是没被选择的废案改的
玩法上就是最普通的mmo,老套通俗无亮点烂大街
服务器是采取滚服这种对玩家百害而无一利的方式,很多东西也看服务器开服时间和多人完成,也就是说未来一旦少登录几天就会与服务器节奏完全脱节
职业方面给我的感觉更多是传统mmo职业换皮而不是根据途经特性专属定制,技能上更是感觉不到途经的任何特色
氪金方面偏向燕云,这点也是让我比较意外的,毕竟mmo和搞IP的游戏绝大多数都是逼氪圈钱的重灾区
总体上最大的问题还是他是个mmo,如果做大世界,无论是单机买断还是网络运营效果会提升好几个层级(单机参考霍格沃兹遗产、巫师三等,持续运营参考yysls等),剧情上建议做弱主线长支线慢支线,不过长支线就需要乌贼亲自来写,交给别人玩意写差一点,又臭又长的任务绝对非常让人讨厌,不过乌贼还挺擅长这种的,他能把这种东西打磨的很好
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诡秘之主 职业途径
总的全是好评..细看全是差评截图
总的全是好评..细看全是差评
太难绷了 这就是快手游戏吗...有没有今天肝了一天的说下真实感受
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是不是我年龄大了,我是觉得挺好玩的!截图
是不是我年龄大了,我是觉得挺好玩的!
半小时就升完级了,升完就去打架,再和兄弟们上战场,闲下来我就去做剧情任务一秒没跳过,轻松玩了大半天,刚开始我也以为我不喜欢,只能说好玩程度完全高于预期了。
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个人角度,不喜划走,不要引战截图
个人角度,不喜划走,不要引战
逆水寒公测18年手游23年,诡秘手游2026年才上线。三年多过去,行业技术、玩家口味都在迭代。 当年逆水寒拿出这套MMO模板,可以说属于时代主流选择;但2026年,还用“哪里亮点哪里”、大团战AOE互砸、刷副本刷装备这套十几年前传奇就跑通的老框架,不能拿“都是MMO”来洗。同样类型,放在技术不成熟的过去可以理解,放到现在就是偷懒糊弄,我吐槽的是这个,不是全盘否定MMO品类。 拿逆水寒来类比其实并
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哈哈哈,战斗爽截图
哈哈哈,战斗爽
在源堡服务器和千盏俱乐部的朋友组了个30人的团,占个刷怪点来人就砍,爽刷一个小时,从南门砍到管家提交点,给我玩爽了
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关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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大家都玩什么职业截图
大家都玩什么职业
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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歌颂者pve和大型pvp团攻略截图
歌颂者pve和大型pvp团攻略
作者:黑狱 攻略时间8.25日 前言:以下纯属目前个人研究成果,有更好的欢迎评论切磋讨论!即为歌颂者,死站不退!!!! PVE 技能搭配:净化之战、惩戒(核心输出)、飓风斧、太阳誓约 秘偶:死灵印记(核心输出) 人脉:记录·放逐 非凡天赋:副本颂歌流(群体增益收益高)/木桩圣裁流(单体收益高) 封印物:幸运草 输出思路:主要围绕五阶死灵的印记结束爆炸伤害(结算伤害和印记持续时间内伤害次数
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