研发手记第十二期:近期版本播报

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亲爱的提灯者们:
大家好!我是前台甲,好久不见啦!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
这几个月,我们一直在埋头制作一个内容较为丰富的大版本。由于其中不少内容涉及历史数据处理,为了保障版本的稳定性,并预留充分的测试时间,接下来我们会将新版本分批更新至各个渠道,陆续与大家见面!还请各位提灯者理解。
[表情_开心]接下来,给大家播报一下近期版本的主要内容哦~
首先是联军团改版。本次改版不仅加入了新的玩法,也对相关界面进行了优化。
第一期内容包括讨伐战Boss玩法、任务、转盘、祈愿和神秘商店。第二期的联军团技能系统、挖矿对战玩法目前也正在内网测试中,我们会争取早日与大家见面。
同时,我们也在考虑设计一个区别于乌拉克斯的全新GVG玩法,为大家带来更多乐趣。各位玩家朋友如果有什么好点子,欢迎在社区留言告诉我们哟!此外,新增的职级系统能够让提灯者们在养成过程中拥有更加明确的目标和引导;世界Boss也将迎来全新改版,进一步增加玩家之间的互动。
之前提到的时装养成线、外显幻化等呼声较高的功能,目前也正在开发中。
第二部分是便利性优化。
目前依然有许多新玩家加入提灯,同时我们也收到了不少老玩家提出的便利性优化建议。因此,本次版本集中实现了一批相关内容。自动战斗界面将更加清晰,主城UI的布局划分将更加清爽,镶嵌界面也将整合宝石合成与穿戴功能。
此外,通关阵容参考、新手副本改版、转职节点提前等内容也将陆续与大家见面,希望能让整体操作和信息显示更加便捷易懂。
还有一部分,就是新手阶段的优化啦。
随着提灯的玩法内容越来越丰富,我们对前期的功能开启节奏、推图节奏和新手任务进行了优化,同时也准备了更加丰富的新手活动与福利。这些调整将帮助新玩家更快熟悉提灯,也能让老玩家在创建新角色后,获得更加顺畅、快速的养成体验。
近半年来重复度较高的日常活动也将迎来改版。部分轮换活动会重新制作并持续投放,帮助大家每周稳定提升养成进度。
此外,危境试炼等更多新活动,计划在9月至10月期间陆续与大家见面,具体上线时间请以后续公告为准。
[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
我们会继续努力,不断迭代和更新提灯。无论何时,我们都愿意投入更多时间和精力,让提灯的体验与玩法持续进步,更好地适应玩家需求和游戏习惯的变化。也请大家继续给予我们信心,欢迎大家在社区多多留言,分享你们的建议和想法!
那么,就让我们一起期待这批新内容陆续与大家见面吧!愿盛夏的风,为各位提灯者带去一丝清凉。祝大家夏季快乐!
前台甲
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当然密令也没有忘记五郎放在这里了喵
风起提灯再出发
五郎提示:仅有红字为密令
提灯者在游戏内点击设置-密令,输入密令文案即可领取奖励~
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