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地心快报丨为了职业和装备的优化,我们...

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大家好,本吉卡又来啦。
最近不少探渊者都在追问:之前提到的职业和装备调整,现在进展如何了?
带着大家的问题,吉卡又去开发组打听了一圈。今天就来做一次阶段汇报,看看目前已经明确了哪些调整方向!
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职业平衡性优化

首先,是大家最关心的职业优化。
这次开发组对多个职业和流派进行了调整:一方面优化部分不够顺手的技能机制,另一方面也会进一步明确不同职业和天赋流派的定位。
以神射手为例,核心技能【乱射】的攻速加成机制将继续保留,同时也将调整冷却时间的计算方式,让技能的释放节奏更加合理。
术士依然被定位为后期成长型法系职业。本次调整优化了技能结构和部分数值,缩短了前期的吟唱读条,使其跟随等级、属性和天赋成长带来的提升更加明显。
TapTap
盾战士和祭司,也是上次测试中大家讨论比较多的两个职业。
祭司的调整重点,是进一步拉开输出和治疗两条天赋路线的差异。
输出天赋的祭司将变得更加“暴力”,专注于极致输出;治疗天赋则会强化保护、治疗和团队辅助,使其在多人副本、尤其是高难度副本中发挥更明确的作用。
盾战士同样会针对输出和坦克两种流派分别进行调整。
输出流的【盾牌猛击】不再依赖受击后增伤,而是直接提升了技能的基础伤害。同时,技能的能量消耗降低,伤害进一步提升,并增加了额外增伤buff效果,让输出节奏更加顺畅。
坦克流则会提高【盾牌猛击】的减伤效果,并强化盾战士对怪物造成的额外仇恨,使其在战斗中能够拉怪更稳、抗怪更久,承担前排压力。
TapTap
吉卡总结了一下策划同学对职业平衡的考量:不同的职业、流派,在团队中的定位不同,在不同玩法里的强弱和手感也所区别,但输出类职业之间,会尽量站在同一条起跑线上,保障每一名探渊者的职业体验。
(PS:吉卡知道大家也很关心三转的情报,请容许吉卡先卖个小关子~)
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装备强化系统减负

正如之前开发组来信中所说,装备系统的减负是本轮调优的重点项目。
针对二测中装备强化失败、降级带来的重复消耗,本次调整会减少强化过程中出现失败和降级的节点,大幅优化体验。
同时,对于二测期间强化材料产出偏少的问题,本次也会增加了新的获取途径,缓解材料不足带来的压力。
TapTap
此外,二测期间部分套装词条表现得过于强势的问题已经得到修复,我们也会进一步优化装备和套装词条的整体平衡。调整后的装备体验将在下次测试中与大家见面。
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以上就是这期地心快报的全部内容啦~
大家还有什么关心的、想了解的,但是这次没答到的问题,评论区继续提,本吉卡接着收集!
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