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🚀 新版本上线!后勤减负+任务入口大改

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指挥官们,最新一波优化已提审!:
🔥 后勤大减负: 粮耗-25%,弹耗-35%,仓库容量全面上调,告别缺粮少弹!
🔥 任务大优化: 所有已解锁任务均可直接出击,新增章节进度显示,卡关问题彻底解决!
🔥 Bug大清理: 修复了收编人数异常、研究吞点数、狙击手不显示、战斗宽度判定错误等6项核心问题。
Bug 修复
•修复了收编降兵数量异常的问题:之前确实存在数值不合理的情况,现在已增加限制,收编人数不会超过歼敌数的20%和敌军总数的25%。
•修复了研究覆盖不返还贡献点的问题:现在如果在研究未完成时切换新研究,被顶掉的旧研究会全额返还已消耗的贡献点。
•修复了狙击手等兵种无法显示的问题:补全了缺失的兵种数据,解锁狙击手和爆破班。
•修正了战斗宽度的判定逻辑:宽度惩罚现在会严格按照“实际参战的前线师”来计算,不再受总编制数的影响。
•修复了第三章解锁条件异常的问题:排查到是文本笔误导致的解锁链断裂,现已修复。
•优化了声望的显示:核实了声望获取逻辑是正常的,为了让大家更直观地看到进度,我们在章节进度旁补充了声望追踪显示。
️ 机制与体验优化
•下调了资源消耗,上调了容量:针对大家反映的粮食和弹药补给压力大的问题,本次更新将粮食消耗下调了25%,弹药消耗下调了35%。同时上调了粮仓、军火库和医院的容量上限,后勤压力会缓解很多。
•优化了任务入口:现在任务页面中所有已解锁的任务都可以直接点击出击了,不再局限于单一的高亮按钮。同时新增了章节进度(x/6)的显示,方便大家规划路线。
•优化了时间流逝逻辑:现在在弹出剧情或模态框时,游戏时间会自动暂停,避免大家在看剧情时因为时间流逝而产生困惑。
•调整了自动增兵机制:保留了人口增长带来兵力补充的设定,但增加了合理约束:随着兵力规模扩大,自动增兵的概率会递减,并且需要充足的粮秣支持,避免无限制爆兵。
关于“卡关”和“终章无法触发”的说明
有玩家反馈进度卡死或最后一章无法触发,经过我们全链路模拟测试,核心代码和触发逻辑是完整的。
这个问题的根本原因是之前“任务入口只给1个按钮”的设计,导致部分已解锁任务无法点击,从而卡住了进度。本次更新已经彻底优化了任务入口,大家现在可以顺利推进到最终章了。
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