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职业:攻城手 
​再部署时间:70s 
​部署费用:22(精0)→24(精1/2) 
​阻挡数:1 
攻击速度:3s 
所属势力:罗德岛   隐藏势力:萨米 
生命最大值(精2 90级为准)​:1327 
攻击(精2 90级为准)​:1305 
防御(精2 90级为准)​:92 
法抗(精2 90级为准)​:5 
信赖最大加成:攻击+110 
攻击范围:见图一 
       第一天赋(精2为准)​:部署时,获得迷彩效果,直到第一次该干员对敌人造成伤害或开启技能后失去该效果;同时,每当​该干员受到伤害时,会在接下来2.8s内不易受到敌人的攻击(即嘲讽等级-1) 
       第二天赋:每次攻击对目标造成伤害后,70%概率额外追加一次 .损失伤害.的45%的真实伤害 
.损失伤害.(即 目标在本次攻击中不计算防御和法抗情况下本应受到的伤害 与 实际本次攻击中目标受到的伤害 的差值 ) 
潜能:2   部署费用-1 
​           3   一天赋增强(部署时,获得迷彩效果,直到第一次该干员对敌人造成伤害或开启技能后失去该效果;同时,每当​该干员受到伤害时,会在接下来3s↑内不易受到敌人的攻击) 
​           4   攻击+32 
​           5   二天赋增强(每次攻击对目标造成伤害后,70%概率额外追加的真实伤害提升5%) 
​           6   部署费用-1 
一技能(专3为准):自动回复/手动触发
初始:20   消耗:30   持续:22 
​       攻击力+20%,攻击速度+66,攻击射出的箭变为群体攻击(溅射半径为1),使受击敌人向其前行方向的反方向后退0.45格(与敌人重量无关,无法响应领袖级敌人) 
二技能(专3为准):自动回复/自动触发
初始:0 消耗:26 持续:/ 
       被动效果:入场即获得2个.游击点. 
       主动效果:技能开启后,攻击+45%,攻击速度+,期间可以使用1个.指令目标. 
……召唤物…… 
1.游击点. 
使用条件:该干员在场时 
​所属分支:干员附带单位 
部署位置:远程位 
阶段    等级    生命上限    攻击    防御     法术抗性 
   2         90         100            0          0              0 
部署费用:3         阻挡数:0 
部署占用数:0     嘲讽等级:0 
再部署时间:0s  (该干员二技能开启前)  
                      50s(该干员二技能开启后)     
攻击间隔:1s
再部署策略:默认        实体类型:装置 
特性:不会受到攻击,且除 .指令目标. 以外的任何单位都不可部署于其所在格 
备注:常态持有无敌 
攻击范围:见图二 
​2.指定目标. 
使用条件:持有者携带二技能并达到所需SP 
​所属分支:干员附带单位 
部署位置:远程位 
阶段    等级    生命上限   攻击     防御     法术抗性 
   2       90           100           0          0              0 
部署费用:2            阻挡数:0 
部署占用数:0        嘲讽等级:0 
再部署时间:22s     攻击间隔:1s 
再部署策略:默认    实体类型:默认 
特性:不会受到攻击,且只可部署于游击点上。部署后立刻进入再部署,并触发以下流程: 
1.尝试判断目标位置是否可部署 
2.若目标地块不合法,强制撤退自身并不再处理 
3.若目标地块合法,该干员进行.瞬移.(不退场,继承当前血量、buff、技能状态,不视为手动部署,不会积累再部署惩罚)。瞬移过程中,指令目标所部署的位置上的游击点撤回,然后该干员离开原部署位置,并在原部署位置上留下一个游击点(不消耗费用),随后至指令目标所部署位置(可以重新触发一天赋) 
       *需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回) 
备注:常态持有无敌,实际攻击范围与持有者一致。作为持有者瞬移后参照(包括移动后朝向) 
攻击范围:同图一 
​ 
三技能(专3为准):自动回复/手动触发
 初始:28   消耗:36   持续:/ 
        立刻起飞,攻击力+10%,攻击速度+50,攻击范围扩大(见图3左图),阻挡范围扩大(0.46倍),阻挡数+2,攻击变为发射伤害为攻击力1300%的火矢(对单,物(70%)法(30%)混伤,优先根据敌人地位(首领>精英>普通)再考虑敌人重量作为优先级选择攻击。)并同时释放伤害为攻击力140%的火浪(对群,法伤,溅射半径为1.2,释放位置为以该干员朝向的反方向的攻击范围地块边缘一侧(不包括干员所在地块),如图三右图红线所示。以该干员面朝方向的直线前进6个单位长度后变为弱火浪),若火浪在路途上遇到敌人,则对其造成伤害后,在与敌人所遇位置上生成伤害为攻击力105%的弱火浪(对群,法伤,溅射半径为1.2,以该干员面朝方向的直线前进2个单位长度且未遇到敌人后消失)(火矢和火浪皆可触发该干员二天赋)(攻击装有8发弹药,可以随时停止技能) 
X模组: 
1.生命 +120    攻击 +60 
特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115% 
2.生命 +180    攻击 +78 
特性追加: 二天赋更新(每次攻击对目标造成伤害后,70%概率额外追加的真实伤害提升↑4%) 
3.生命 +210攻击 +90 
特性追加: 二天赋更新(每次攻击对目标造成伤害后,70%概率额外追加的真实伤害提升↑10%) 
我的粥为什么更新不了了!!截图
我的粥为什么更新不了了!!
我的粥为什么突然有一天就更新不了了? 想着卸了能不能重新下如果还是不行 现在怎么下不回来了啊喂😭
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这也是小巧思吗?截图
这也是小巧思吗?
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00:55
被双火炮吓哭了截图
被双火炮吓哭了
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我说知学分队太好用了你们知道吗截图
我说知学分队太好用了你们知道吗
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知学分队神了截图
知学分队神了
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评价一下角最近的一些事情截图
评价一下角最近的一些事情
感觉最近角的很大一部分人都去弄终末地宣发去了应该,最近做的很多事情真的是哭笑不得,小错不断 首先就是跨年欢庆事件 可以看见,以前的跨年欢庆c位干员都是最后截止的压轴干员,但是这一次却放了个逻各斯进来, 要知道,逻各斯是24年年初的干员啊,把这个干员放c位真不知道怎么想的。 这一波官方节奏挺大的,很多人说是对角色的不尊重,我不做评价 然后就是今天的蛋糕事件,我今天领蛋糕发现居然用的是去年的模型
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致敬传奇牢九门分支-尖兵,冲锋手截图
致敬传奇牢九门分支-尖兵,冲锋手
开服那会没啥分支,就尖兵和冲锋手,那时候对费用还不是特别敏感,但是也初见端倪了 挡二先锋尖兵,早期就有吐槽德狗拦不住狗(身板脆)凛冬打不过狗(没伤害)推王不回费(二技能接敌回费,三技能更是重量级真不回费) 挡一先锋杀锋(冲锋手,击杀回费)风评比尖兵好一点点,至少分支有个超大杯天赋,撤退全额返费(相比之下尖兵职业天赋算啥?阻挡两个敌人都能算天赋吗)开局随便应付两下再撤了也不亏 但是都干不明白向日葵的
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干员测评【结城理】——单走挂机强力干员截图
干员测评【结城理】——单走挂机强力干员
抽卡资源不够的请注意! 签到1天和8天各送一张联动池10连,每日中午12点邮件送1抽,总计30抽!(10天结婚冷静期 ) #明日方舟月行水上 #结城理 #明日方舟攻略
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五结局吓哭了截图
五结局吓哭了
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好奇像七周年这样的主线活动关卡怎么复刻?截图
好奇像七周年这样的主线活动关卡怎么复刻?
求满潜满练酒神,初雪好友[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
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