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《2026 索尔杯》赛事规章公告

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TapTap
01赛事概述
顶级赛事——2026索尔杯正式开启!战队通过职业搭配、地图理解和团队默契,展开激烈对战。本赛季设有排位赛、积分赛、淘汰赛共三个阶段,战火正燃,荣耀之巅等你登顶!
02赛事时间
TapTap
03参赛资格
1、排位赛
• 排位赛将于2026年9月23日名22:00锁定战队名单,并于9月24日 00:00 进行结算及奖励发放。
• 排位赛总积分排行榜前96名战队,所在伺服器必须在本届积分赛参赛的伺服器列表中,方可获得晋级积分赛阶段的资格。
• 战队成员须组满10人方可获得晋级资格,如于排位赛结算后战队成员不满10人,则失去晋级资格,由下一顺位战队递补。
2、积分赛
• 排位赛结算后,总积分排行榜前96名战队将晋级积分赛。
• 96支晋级战队将依据排名,通过以下分组规则,均分至四个赛区,每个赛区容纳24支战队:
第1名与第96名 :赛区A
第2名与第95名 :赛区B
……
依此类推
其中赛区内的每个队伍都会和另外的23支队伍进行匹配和对战。若战队已完成了一轮与其他23支队伍的对战,则对战停止,无需进行第24场对战。
• 战队成员须组满10人方可获得晋级资格,如于排位赛结算后战队成员不满10人,则失去晋级资格,由下一顺位战队递补。
• 本届积分赛的参赛服务器为:
普隆德拉-1、普隆德拉-4、全新启航、初心守护
注意:积分赛期间,若冒险者所在战队当天有一场任一阶段的索尔杯比赛,将在比赛对应时间内无法进入英灵之塔(已被淘汰的战队内成员不受限制)。
3、淘汰赛
• 积分赛结束后,四大赛区战队积分前8名的队伍,共32名队伍将晋级淘汰赛阶段。
• 淘汰赛期间,若冒险者所在战队当天有一场任一阶段的索尔杯比赛,将在比赛对应时间内无法进入英灵之塔(已被淘汰的战队内成员不受限制)
04赛制规则
所有赛段单局胜负判断规则:
• 判断胜负以对应模式积分、击杀数、伤害总量、治疗量、出场人数、战队id等为排列顺序
- 积分越大,击杀数越多,伤害总量越高、治疗量越高、出场人数越多、战队id越小的战队胜利
1、排位赛
• 排位赛期间,每周进行多次比赛,根据战队积分进行排名。
• 排位赛阶段段位分为个人段位和战队段位,玩家可以进行单排和战队组排。
• 个人段位:
- 获胜加一颗星,失败减一颗星。
- 每场比赛会累计一定表现分,组排时会获取额外表现分,表现分可以抵扣一颗星。
• 战队段位:
- 大于等于5人的战队共享队伍段位,计算当前战队所有人平均个人段位。
- 以大段位 + 星星 + 积分的形式表现(如:黄金Ⅰ(2星)-30分)。
- 当大段位大于无双段位时,全部显示为积分。
- 计算方式:计算所有人的平均星数,结果为战队段位,余数*10为战队积分。
2、积分赛2.1 赛制规则
• 战队名单锁定后,战队及成员无法改名,无法再进入或退出战队
• 活动开始前15分(19:30)首次弹窗提示进入会场等待,之后每5分钟弹一次直到19:45。
• 每13分钟进行一次匹配(19:45、19:58、20:11、20:24),共4次匹配;最后一轮积分赛仅进行三次匹配
• 活动开始后系统自动配对对战组合,配对完成后进入选图与布阵环节,选图与布阵完成后进入战斗同时开打2局。比赛结束后回到大厅等待下次配对时间。
• 进入赛事大厅后,至赛事结束前都无法离开,请务必在入场前做好准备。
• 所有队伍起始积分为0,每次匹配进行2局战斗。变身大作战/金币大作战/推车大作战/擂台争霸/水晶攻防战/宝藏大作战/橘汪营救战,7种玩法选2,单局胜利得4分,两局胜利得10分,单次匹配最多得10分。
• 匹配规则: - 积分赛匹配期间,每个战队需要挑战1次本赛区的所有战队 - 挑战完所有对手即完成一个周期,周期内每个战队不会匹配到重复对手 - 每个战队挑战过一次本赛区的其他战队后(即一个周期结束后),则不再进行对战
• 匹配完成后由系统自动骰出先后队伍,进入选图与布阵阶段。
• 由先手战队选2张对战地图,选择完成后进入下个阶段。
• 由先手战队排定对局组合;此时后手战队介面锁定无法操作;先手战队锁定对局组合后进入后手战队操作阶段。
- 当队伍中成员不符合出战条件(重复职业第3人/不在线上/不在大厅),角色图样会反灰。
- 当队伍锁定后,未成功在队列中点亮的玩家无法加入对局,最终出战成员为图像亮起的成员。
• 后手战队锁定对局组合后,进入30秒倒数,画面上显示本场对战地图与双方队伍。
• 进入对战,两局同时开打,结束后回到大厅等待下次配对。
2.2 职业限制
• 同一场对局中,每队最多只能有两个相同职业上阵。超过此数量的职业将被反灰,系统将选择排序前2位玩家出战。
• 同一支战队中,每队最多只能有四个相同职业队员,若超过数量可能出现队员无法上阵的情况。
• 在前4场对局中,单一成员最多出战2次;第5局无限制,但仍需遵守同职业2个上限规则。
2.3 竞猜玩法
• 玩家可以在首轮积分赛开始前,使用竞猜币下注晋级淘汰赛队伍;击杀王/助攻王/地板王的选项是每轮比赛前30分钟截止竞猜。
• 竞猜币可以透过积分赛期间的赛事每日任务获得,竞猜币可用于下注或竞猜商店兑换道具。
3、淘汰赛3.1 赛制规则
• 32名队伍将依积分赛战队总积分依序进行排列,并依照赛程图进行单淘赛赛制。
• 如遇到战队积分相同,以战队总击杀数、战队历史最大战力作为排列顺序。
• 每轮淘汰赛赛事采用BO5(Best of 5)制,先获得3胜的队伍晋级下一轮赛事。当有一方获得3胜时,后续的对局将不再进行。
• 每轮对局最多只能有2个相同职业上阵;每个队员在前4场比赛中最多只能上阵2次;第5场无上阵次数限制,但仍须符合相同职业不超过2个相同职业的规则。
• 每轮对局第1、3场固定为擂台5V5地图模式,双方可同时排定5名出战队员。
• 每轮对局第2场赛事前将进行系统掷骰,点数较高方为先手战队。
• 第2、4、5场比赛将分别由先、后手战队轮流选择出战地图及优先排定5名出战队员,地图仅能从「推车争夺战」、「金币大作战」、「变身大作战」、「水晶攻防战」、「宝藏大作战」、「橘汪营救战」中挑选一张。• 当锁定出战成员不符合出战条件时(包含职业重复、不在赛事大厅内、不在线),将无法进入对战场景,该队伍将以不满5人的情形下进行该场比赛。
3.2 职业限制
• 同一场对局中,每队最多只能有两个相同职业上阵。超过此数量的职业将被反灰,系统将选择排序前2位玩家出战。
• 在前4场对局中,单一成员最多出战2次;第5局无限制,但仍需遵守同职业2个上限规则。
3.2 竞猜玩法
• 取消竞猜三王的选项,仅有猜对战双方的胜负。
05赛事奖励
  1. 冠军战队:专属冠军称号、头像框、气泡框、坐骑。
  2. 亚军战队:专属亚军称号、头像框、气泡框。
  3. 四强战队:专属四强称号、头像框、气泡框。
  4. 八强战队:专属八强称号、头像框、气泡框。
  5. 十六强战队:专属十六强称号、头像框、气泡框。
  6. 三十二强战队:专属三十二强称号、头像框、气泡框。
  7. 其他奖励:索尔徽章可兑换顶尖战队荣誉外观
06参赛要求
1、名称要求
名称及标志
名称和标志不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与政府法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
任何战队之间不得有重名或者相似名称,战队名称必须显示其唯一性若战队名称不符合规范,官方有权责令战队修正。
口号
口号不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他政府法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
选手名称
名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他政府法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
参赛ID:指“游戏内昵称”,一经确认无法更改。
选手可选择1-12个字符作为参赛ID,字符可以是中文、英文或数字。
2、比赛进程要求
赛事结果
比赛完全基于游戏内玩法及系统匹配规则,所有结果按照游戏内判定为准;
比赛结果有异议
若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交材料,若超过24小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。
官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,
一旦官方公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
弃赛的结果
通过队伍弃赛获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0),弃赛不会记录其他数据。
- 弃赛队伍将被视为弃权整个赛事,并收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。游戏内称号、赛事称号等其他奖励。
- 弃赛队伍不允许再次参与本届后续赛事。
- 无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。
弃赛处罚:
如战队发生符合以上条件的行为 被判定为弃赛 无故弃赛将受到赛事组委会的如下惩罚
赛事奖励与荣誉剥夺:
- 弃赛战队将被视为放弃整个本届赛事; - 取消该战队本届赛事当前赛事阶段及后续所有赛事阶段的比赛荣誉发放资格(如名次、奖牌、特殊成就等);
- 剥夺该战队所有成员的赛事专属称号及游戏内相关荣誉奖励;
- 剥夺该战队所有弃赛成员的参赛奖励(如游戏内道具等);
- 例外(参赛者保护): 对于在被判定为弃赛的场次中,实际按照规则上场并完成比赛的战队成员(至多10人),其个人基础参赛奖励将照常发放。但不包含因晋级、名次等获得的额外荣誉性奖励。
本届赛事禁赛:
- 弃赛战队不允许再次参与【2026索尔杯】后续任何阶段的比赛。
竞技精神评估与后续处罚:
- 所有弃赛行为(无论是否有理由)都将被记录并进行竞技精神评估。
- 恶意弃赛行为(如故意不满足人数、挂机、消极比赛等经赛事组委会认定)或单年度内累计弃赛达到3次及以上(含不同赛事),将触发更严厉处罚:
- 该战队及/或涉事个人将被处以禁赛处罚。
- 禁赛范围将包括本年度游戏后续举办的所有官方赛事,例如众神殿等。
- 禁赛期限根据违规严重程度决定,可能为本年度剩余赛事或跨年度禁赛。
申诉与特殊情况:
- 队伍如因不可抗力(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等)导致无法满足比赛条件,应在赛前或赛后第一时间提交充分证据向赛事组委会申诉。申诉成功可免除或减轻处罚。
3、参赛成员要求
体育竞技精神
任何战队和选手都应在本次赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持公平、公正的游戏原则不被破坏。
竞技行为约束
无故弃赛:任何选手和战队有义务配合赛事安排进行比赛,不得无故弃赛。
利用漏洞:参赛成员选手不得故意使用游戏内的BUG以获得优势,或利用漏洞包括任何由官方认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能等违反游戏设计意图的行为。
BUG积极上报:未得到官方认定“非BUG”的确认前,若战队遇到游戏异常须积极与赛事组委会取得联系,并反馈该异常情况。
作弊行为:任何选手、队伍或组织禁止对《仙境传说:爱如初见》游戏客户端做出任何修改,使用任何种类的作弊设备/程序,或任何相似的作弊方法均属于作弊行为。
不当言论:队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
选手行为约束为了维持赛事的公平性,赛事委员会有权禁止及取消正在接受处罚玩家的参赛资格。相关惩罚包括但不限于:喵果补款惩罚、存在不当得利且未完成回收、因违反用户服务协议受到惩罚等情形。
用户服务协议:游戏许可及服务协议
违法行为:战队成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。
骚扰:选手禁止对任何人员进行骚扰行为。骚扰是指在相当一段时间内有计划地、恶意的并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响,包括但不限于语言、文字、动作。
性骚扰:选手禁止对任何人员进行性骚扰行为。性骚扰是指不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
歧视言论:战队成员不得因种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
负面言论:战队成员不得制造、发表、授权或者签署任何旨在对赛事或其附属机构有不利影响或损害的言论。
扰乱公共秩序的行为:战队成员在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
及时沟通:战队有义务在战队任何关键参赛信息有变动时及时与官方沟通,以保障赛事顺利进行,任何因战队未及时沟通而造成的赛事后果由战队自行承担。
07赛事规则解释权
1.规则变动与完善
为确保赛事的公平竞争及完整性,赛事委员会根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或补充以及释明或新规制定,官方有权以游戏内信件、官网公告或其他一切恰当之方式发佈实施。所有官方人员沟通内容如与赛事委员会正式公佈的规则发生冲突,应以赛事委员会正式公佈的规则为准执行。
2.不可抗力
如赛事进行过程中出现不可抗因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由赛事委员会判定比赛最终结果。
3.最终决定权
《RO仙境传说:爱如初见》赛事委员会拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。
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