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战棋根本玩不下去!怎么改才能更合现代玩家胃口?

4 小时前229 浏览

现在谁还做正儿八经的战棋呢?

论口碑,《XCOM》《三角战略》这些作品评分都不低;玩过的大多说好,但再看市场,相较于其他品类那是真的冷板凳,即便fps那几个常青树天天挨骂但仍然不缺玩家。
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核心原因其实很简单:

回合制战棋的"慢",和当下玩家的"快"是反着来的。

在手机上这种感觉更明显,一把15分钟的MOBA,局势变幻,风云莫测。
一把40分钟的战棋,走格子、搞克制,算到最后发现得回个档。
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就这个品类,大厂是绝对不敢碰的,爆死率太高,很需要对上玩家的电波。现在活下来的《火焰纹章》在搞恋爱养成,靠角色羁绊留住你继续玩。《陷阵之志》把战棋压缩成五分钟一局的微型解谜。《圣兽之王》靠RPG化和大地图探索降低玩家门槛。
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相较于大厂,独立游戏制作组反而更愿意尝试这一品类,《最后的咒语》把SRPG和Roguelike揉在一起;《战争交响曲》把指挥规模从几个人扩展到一支军队。还有前一阵刚上线的《黄昏远征军》我觉得都不错。
这就说明,其实这套玩法并没有过时,只不过需要一些巧思,让人们更容易接受。
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昨天《梦战:剑之海》开启了首轮测试,2D手绘、复古JRPG画风,如果要挑一个国内最懂战棋游戏的公司,那怕是只有紫龙了,着手开发的是Black Jack Studio,我一个战棋玩家都能看明白的事,我觉得他们应该也能察觉到。
作为《梦幻模拟战》这个IP的正统新作,如果依旧走srpg的老路,那怕是……
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故此,本作中一个最大的改动就是,可探索世界。《剑之海》把这些棋盘拼成了一个连贯的手绘大地图,森林、城镇、王城、洞穴都可以走进去,路上有NPC对话、材料收集、轻度机关解谜。
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这种大棋盘(可探索世界)套小棋盘(每一场战役)的设计,可以说既保留了经典策略,又增添了RPG冒险的沉浸感。
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而且,这种大地图中就很顺理成章的引入了营地这一经典养成元素,目前看来可以在这里提升训练等级上限、点技能点、武器升级……
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至于战斗,就是每一款战棋需要打出差异化的点了,在《梦战:剑之海》中采用的是双将双兵种的编排,一主一副两位将领,可以在战场中灵活替换,主副位的切换会使整个技能甚至是战术定位发生改变,而两位将领所携带的兵种还能混编成一只小队,前后站位的不同也将会直接影响战斗结果。
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特定的将领组合还能触发"将领协力技"。搭配可能性直接翻倍,研究Build的空间也就更大了。
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我一直觉得,战棋游戏始终不应该舍弃棋盘这一要素,《梦战:剑之海》将地形也融入了战斗策略的一环,地形高低差影响战局不说,城墙能轰塌制造缺口,瀑布上的石桥能斩断让敌军坠落。龙岛、森林、城防战各有各的机制,每局解法不唯一。
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再落点到棋子本身,这就十分考验编剧的能力了,群像刻画在别的游戏、影视中只要特点鲜明就OK了,但在战棋中,会直接性导致我决定要不要上阵这枚棋子,就画风立绘这一块我目前看来还是比较耐看的,至于剧情方面就得蹲一蹲体验完测试的朋友们了,也欢迎在评论区分享一下~
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目前来说,我对《剑之海》的方向是认可的,SRPG这个品类要活下去,光靠"硬核"不够。每一个跑出来的战棋游戏,都找到了一个让经典机制能跟当代玩家和解的方式。目前只是首测,希望可以多多听取玩家建议,还有一点重中之重就是数值一定别飘!咱们正式版再看!这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
闲鱼50买的测试资格截图
闲鱼50买的测试资格
玩了几个小时感觉拉完了,还有必要继续吃吗,会不会拨开云雾见晴天
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《梦战:剑之海》的PV,让我久违地想认真等一款RPG截图
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什么!你是说黑杰克原班底做的梦战新一代《梦战:剑之海》,终于露真容了?看完PV我真的很期待! #梦战剑之海 #梦战剑之海首曝 #rpg #游戏安利
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《梦战:剑之海》实机pv解析,紫龙最新力作截图
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首测已开启招募,问卷填起来争取拿资格
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【梦战剑之海·首测玩法解析】和大家聊聊这款新游戏怎样奶哥游戏截图
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#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #奶哥 #游戏日常 #浅评一下 #战棋游戏 #梦战剑之海
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#梦战剑之海 #剑之海上岸计划
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有趣的开局,主角天赋、技能自创,选择你喜欢的战斗风格事半功倍截图
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#梦战剑之海 #剑之海上岸计划 #梦幻模拟战 #二次元 #RPG游戏 #战棋游戏 #策略 #卡牌 #攻略 #首测
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值得肯定!梦战剑之海首测第一天官方直面全部问题,态度很诚恳截图
值得肯定!梦战剑之海首测第一天官方直面全部问题,态度很诚恳
#梦战剑之海 #剑之海上岸计划 #梦幻模拟战 #首测 #发现好游戏
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梦战剑之海启程首测,预下载已开!!截图
梦战剑之海启程首测,预下载已开!!
《梦战:剑之海》的启程首测预下载通道已经正式打开了! 这次测试定在8月20日早上11点正式开服,平台覆盖了安卓和PC双端,虽然iOS端暂时还没纳入本次范围,但官方也明确说了后续版本会陆续补上。最省心的还是那个双端数据互通的设定,不管是在手机端搓屏还是坐在电脑前操作,进度和账号资产都是绑在一起的,对于碎片时间多的玩家来说确实更灵活一些。 关于资格发放,今天下午三点前所有的名额就已经发完了。如果还没确
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首测定档8月20日!双将战棋系统全面革新截图
首测定档8月20日!双将战棋系统全面革新
由紫龙游戏旗下BlackJack Studio原班人马打造的梦幻模拟战系列全新续作梦战剑之海正式公开,游戏已开放Steam商店页,锁国区但支持中文语音及字幕。启程首测将于8月20日开启,限量删档不计费,资格招募已同步启动。 本作彻底颠覆了系列经典的线性关卡推进模式,转向策略RPG探索体验。战斗系统在经典将带兵逻辑上拓展为双将双兵种混合作战,玩家可同时部署两名将领并指定主副将,战场上灵活替换时技能形
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开放世界+双将混编!梦战剑之海首测开启截图
开放世界+双将混编!梦战剑之海首测开启
《梦幻模拟战》系列新作《梦战:剑之海》8月20日正式开启"启程测试"(首测,删档不计费,安卓/PC双端),紫龙这次没有走"3D化+大世界堆料"的主流路线,而是用手绘油画风做了一款经典JRPG味道的开放世界策略游戏。 玩法上最核心的变化是告别了系列传统的线性关卡,改成无缝开放世界策略RPG,战斗革新为双将双兵种混编,可以上阵两名主将,地形破坏、城墙崩塌都会直接影响战局,策略维度比以往更立体。 配乐请
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