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好奇怪

08/2134 浏览综合
有bug,图一是开局进去显示的,卡死在那里,给我看傻了。但退出重进就好了。第二个也是调查后卡死在那里。应该是没有做视频预加载导致的,就是每次播放视频都会卡死一段时间。我就先在论坛反馈,不打分了,后面再回来玩ovo
是不是有素材但我加载不出来截图
是不是有素材但我加载不出来
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开发日志4截图
开发日志4
第四次开发日志ovo 是时候开始测试了,主要是昨天跟队友进度汇合,我主要是一看,发现同品类的作品确实很多,也比较强。 一开始我队友给我的:大地图,多种族,人一多,一分钟就开始变卡。去掉了光影,导致画面下滑严重。 于是我决定,缩小地图,减少种族,减少小人数量,加回光影,更接近小而美的垂直切片理念。 不仅如此,还能增加小人动画,做更直观的交互和经营#聚光灯gamejam开发者日志
手搓ui偷跑第三期截图
手搓ui偷跑第三期
搓完ui之后,刚刚测试了一下刚接入的seedance,直接吓哭了,一轮对话用完我2万分。 看来得注意好一致性把控了 还好我四个小时后积分就刷新重置doge
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S级目标达成,日期8月20日
已完成一个s级目标的重难点攻克,留念一下 S级难度: 百万体素大世界(成功,正在落实) 游戏优化(怎么让大世界不卡是一个问题) 美术重置以及大世界(待完成) A级: NPC与剧情优化,场景打造 优化手游端操作 更好的对战体验,更多元素反应
官方
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开发日志3~10月18截图
开发日志3~10月18
10月18日最新更新,完蛋啦,目前离正式结束只剩几天了qaq而我们还在讨论要不要用粘土风格的问题 已更新的建模:大量石头,和树木,建筑,还有光影雾气方面的调试 再度更新的玩法:战斗,大肥鱼现在可以涌现出不同科技树了,拿着长矛和黑色大肥鱼们战斗。 补全了各种ui 杂谈:不得不说,这几天做了很多大肥鱼的动作和表情,甚至是衣服差分。我***炸了不好帮队友注册ai建模的api,队友那边也很忙,时间还是太紧
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已经结束力截图
已经结束力
早起睡不着,起来看到这个的我:666不是三天前刚申请完吗,刚能重新申请什么叫又要等两天
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提前通个气,其他小伙伴不要撞了qaq截图
提前通个气,其他小伙伴不要撞了qaq
第三期准备中,不知道有没有小伙伴和我一样的。 话说傻子豆包给我生图都生不好,搞了半天还要自己画
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哈基米游戏(?)截图
哈基米游戏(?)
这几天,发下来的分已经花完了,好消息是适配做好了ovo接下来增加超大旅行地图,让小猫不战斗也能去旅行/钓鱼打猎种地产生收益
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gamejam倒数第十七天更新日志截图
gamejam倒数第十七天更新日志
已完成ovo: noita同款像素世界。✔ 被击飞时产生非常解压的,超级连续大坑。✔ 重构技能库,整合投射物。✔ 超级优化,数十万像素同框不会卡✔ 地形编辑器,构造不同地图和城市近在咫尺✔ 编辑器更新,增加了调色,什么场景都能搭建出来✔ 下一个目标:人物编辑器!娘化牛爵爷!😋嘻嘻嘻嘻 自由组合法术!气死牛顿!😋 有了组合法术,下一步就是更新剧情,从侦探到研究员,增加各种野史! 野史当然要野😋我还要
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《taptap制造新星模拟器》正在制作中截图
《taptap制造新星模拟器》正在制作中
谁能看见这两个界面能绷住的,我直接挑战失败了
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