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手机版提前上线内幕!不想让新玩家吃亏

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宝可梦冠军制作人兼总监星野正昭在最新采访中首次披露了手机版提前上线的决策逻辑,就是不想让后来玩家觉得追不上进度。Switch版4月17日发售,手机版6月17日就跟上了,中间只隔了两个月,比大多数人预期的夏季要早不少。星野说间隔拉得越长后来玩家压力越大,就想让手机端新玩家也能大量涌入,所以选了最早能上的时间点。
这个节奏其实是照着宝可梦大集结的老路走的,星野当年做大集结时也是Switch版之后两个月上手机版,算是最快的节奏,但开发确实紧得要命。
他还透露选这个时间点还有个小心思,就是卡在了宝可梦日本锦标赛和北美锦标赛这些大型线下活动刚结束的窗口期,玩家看完比赛正好上手开玩。手机版上线后参赛人数直接冲到130万破纪录。
星野说他和团队都是深爱对战的玩家,平时会看玩家反馈甚至刷到视频创作者喊喜欢星野先生也听到了。接下来重点是8月28日到30日的宝可梦WCS 2026旧金山总决赛,之后新赛季会带着新功能一起来。作为从手机版入坑的玩家,这游戏没有抽卡养成纯靠技术打牌确实上头,排位匹配再优化下就更好了。 #主机单机 #宝可梦冠军
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