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最近又改了一轮,先把开局和信息层级收清楚

08/21183 浏览综合
这两天又改了一轮
这次不算加了很多新玩法,主要是在收拾“玩家到底该看什么、下一步该做什么”这件事。
先把开局顺了一遍。首道御批现在会直接带你去对应地区,国势栏和地图风险标签也收紧了,小屏上不再挤成一团。
军报、事件、人物卷宗和御案重新排了信息层级。眼下要处理的事放在前面,史实和后账需要时再展开。危机情报也补了可靠度,传闻、推断和已经证实的消息不会再混成一句话。
人物这边补齐了王承恩、倪元璐、史可法、李自成等12位角色的立绘。行动结算会出现人物回响和信任变化,月报也会提前点名下个月要兑现的回奏或危机。
另外修了几处手机上的遮挡、标签裁切和弹层对比度。地图还是那张地图,但现在应该没那么容易看懵了。
新版已经重新构建提交。玩到哪一步觉得卡、哪条情报看不懂,直接在帖子下面说,最好带上月份和走的路线,我会接着改。
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崇祯十六年 开局引导优化
四封奏报同时进宫:这次重做了开局截图
四封奏报同时进宫:这次重做了开局
前几版的开局有个很直接的问题:玩家刚进来,还不知道崇祯十六年的大明出了什么事,就被丢到全国舆图里;后来虽然加了孙传庭,却又变成了替玩家默认选择西线。 这次把顺序重新做了一遍。 新开局会先交代眼前的局势:李自成逼近潼关,清军还在关外,河南连年灾荒,朝廷既缺粮,也缺钱。随后,四封奏报会一起送到御前: • 陕西来报:潼关外,孙传庭还在等粮; • 河南来报:百姓已经吃不上饭; • 北京来报:各部折子互相对
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近期更新:用图片和动画,把开局与决策讲清楚截图
近期更新:用图片和动画,把开局与决策讲清楚
大家好,我是《崇祯十六年》的开发者。最近几轮更新主要在整理开局和界面:先做什么、一道旨意会付出什么、之后又发生了什么。今天的新版也已审核通过、上线。 上图是这次加入游戏的流程插画:看局势 → 下旨 → 读回奏。 1. 第一道御批之后,知道往哪走 普通主线首月第一次成功下旨后,会交代事情交给了哪里、正在等回奏还是已经办结、预计何时有后续,并提示接下来该批急报、看月报还是回到舆图。 2. 下旨前,用图
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新版已提审:这次把十二个月和史演补齐了
大家好,我是《崇祯十六年》的开发者。 这几天一直在看大家的评价。有人问“怎么才能到下个月”,也有人打到“西线回生”就突然结局,觉得像少了一截。你们说得对:旧版很多规则藏得太深,历史背景也没有讲清楚。 新版本已经提交审核并通过,进游戏后如果未加载新版本请右上角重新启动游戏。 这次先补了几块最影响开局体验的内容: 一、十二章“史演崇祯” 从崇祯即位、陕西灾荒和李自成起势讲起。可以一路读完,也能在任意一
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