《七界梦谭》的立项初衷:

昨天 19:0929 浏览综合
:我们为什么不做换皮MMO?
我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。
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很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。
没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。
我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。
我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。
从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。
《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。
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作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。
玩家每天上线清日常、打副本、混战场,完事就直接下线,这种“一条龙”式的MMO我们不想做,也玩腻了。
在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。
游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。
除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。
我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。
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