【江湖悠悠三测】二测玩家测评体验
2020/12/04155 浏览测试体验反馈
一、
游戏公司开发游戏无非两个初衷,一是为了赚钱,二是为了真正研发一款好玩的游戏,但是第二种情况也绕不开赚钱,因为只有填饱肚子才能追求梦想,游戏公司需要赚钱,这是大家都理解的事情,如果一款游戏做得好,大家是舍得花钱的,这点完全不用操心,但是江湖悠悠三测走错了路。三测的槽点过多,我不一一赘述,但是游戏发展路线问题,是其中核心的问题。
由于新手引导,直接把所有玩家引入侠道,侠道难度暂且不提,大量的战斗以及繁琐武学、武器的培养问题成了开测一周一来最最核心的问题——重心偏移,一款佛系、养生、治愈的游戏,变成了无脑拔剑的游戏,作为一名战斗玩家,我不得不承认侠道的探索性,武学的策略性,武器的培养性确实做得很好,但是,江湖悠悠变得不再悠悠了,无论是新玩家还是一测、二测老玩家,都为了侠道焦头烂额,导致很多玩家并没有体会到佛系、养生、治愈,只体验到了肝、战斗、致郁。
首先要强调一点,江湖悠悠主题是放置、休闲,战斗只是其中的点缀,三测版本将其本末倒置,从玩家评价以及日常讨论即可看出,失去了二测的味道,导致老玩家无所适从、新玩家毫无头绪——不是说好佛系么,怎么是这个样子呢。
以旅行青蛙模式作为内核,江湖作为背景的江湖悠悠【一测版本】真的让人眼前一亮,当初的盲女剧情,至今仍是老玩家安利必讲的话题(笔者也是听说,没有玩过一测),随着侠道、七侠、村落玩法的引入,江湖悠悠【二测版本】的体系已经日趋完善,逐渐成熟,虽然当初七侠的文案为大众所诟病,但这些模块,已经为一测版本注入了活力。个人认为,以【二测版本】为基础,不断完善和优化玩法,符合大多数老玩家的预期。
二、
江湖悠悠本身是有一种情怀在里面,养儿养女本身是有很强的代入感,是一种心灵的寄托,江湖悠悠的玩家主体就是佛系的休闲玩家,他们会为了盲女而泪目,为了剧情而欣喜,为了立绘而感叹,甚至一个下雪的场景,一个夕阳的场景而发呆。
作为二测玩家,最让我感动和难忘的就是二测关服那天,天降暴雨,淹没了那个熟悉的家,满天的烟花,满天的灯孔,写满了玩家对江湖悠悠的期待与不舍,大头的那封信留下的不止是他的诺言,更是无数玩家的希望,而希望越大,失望越大,看着三测版本,我不禁问我自己,这还是曾经熟悉的江湖悠悠吗?
对于三测的改动,网贤的全体工作人员的努力与付出不可置否,所有人都看得出,这是认真在做了,他们在努力为了这款游戏付出了,但是这次测试的效果,显然让网贤和玩家们双双错愕,这样的结果,大头想不到,我们也想不到。
三、
是什么游戏能让我们玩家一年玩十五天,一等等一年,是什么游戏让制作方制作三年,甚至游戏版号拿到了也没有开放充值,是江湖悠悠。
三测作为公测前的重要一步,已经勇敢的踏出去了,虽然有些许失误,但是提前发现问题,提前解决,总好过公测造成无法挽回的损失,口碑砸了很难弥补,情怀消费了就再也回不来了。
市场是时刻变化的,层出不穷游戏在不断冲击着市场,耐心也会消磨的,再年轻的面容也抵挡不住岁月的流逝,所以我希望大头能找回初心,找回真正的江湖悠悠,有江湖,也有悠悠。
四、
对于游戏的未来的规划,我相信大头已经有了打算,数十万玩家也给予了自己的优化意见和建议,只要游戏做得好,我等得起,也会为我这段时光买单。
若不是因为热爱,没有一个玩家会为了一个游戏等待两年,若不是因为热爱,没有一个玩家会一边骂着策划一边舍不得给差评,若不是因为热爱,我们为何要相聚在这里。
希望策划们可以听见玩家的心声,我衷心希望游戏可以发展的越来越好,好游戏需要打磨,我们玩家也需要好游戏。
—— 一个二测玩家的心声


