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移动端FPS竞技游戏,软肋——“辅助瞄准”
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对于这次对峙2的国服版本,我满怀期待,但鉴于我过往的游戏经历,不得不在此吐槽一下。
本人是硬核射击玩家,先后玩过《全民枪战》、《穿越火线:枪战王者》、《荒野行动》、《放逐游戏》、《丛林法则》、《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》、《和平精英》、《无畏契约:能源行动》等移动端射击游戏。之中时而会玩一下外服诸如《对峙2》之类的游戏。
至于我第一次下载游玩《对峙2》的原因,说起来很可笑,居然是因为CF手游的辅助瞄准强大得令我恶心、反感。而在了解到《对峙2》这款游戏之后,我亲身体验了一下,游戏里的辅助瞄准相对来说都是比较一致,不会像CF手游一样,每把英雄级武器的辅瞄强度都大相径庭!
而对于一款竞技射击游戏,辅助瞄准的诞生无疑是对FPS公平竞技的一次毁灭性打击,它使得移动端射击游戏的竞技平台低人一等。
在我看来,“辅助瞄准”和“自瞄”外挂作弊,其实是一种异曲同工。自然也就不存在公平和竞技。
诸如穿越火线手游、和平精英、瓦手等腾讯系代理的游戏尤为明显,辅助瞄准和玩家氪金的强度有很大的正相关,这里就不必过多赘述。
对于这次对峙国服版本的做法,我非常认可的就是不是腾讯代理。
《只要不是腾讯代理,高低得撑一下》,腾讯吃相太难看。
最后,我希望这次的对峙国服版本,不要重蹈覆辙!
如果可以,我建议例如排位等竞技模式,默认不启用“辅助瞄准”功能,而娱乐模式可以让娱乐玩家使用。
最终,“辅助瞄准”只是“自瞄”外挂的的一次改头换面的伪装,它与公平和竞技是一种对立关系,而射击游戏专注的强度并不是娱乐玩家可以承受的,一味两边讨好只会得不偿失。
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