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00:43

【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
@传说中的小猪
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00:40

【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划
今天发这篇帖子,主要是想把这次公测的更新节奏,以及后续正式版的规划,毫无保留地和大家交个底。
一、 发布节奏:每次更新解锁一章的“连载体验”
一个人做全流程的开发与测试,精力非常吃紧。为了能及时根据大家的反馈调整细节、修复突发 Bug,本次公测我将采取“连载更新”的模式推进:
首发公测上线: 开放【序章】与【第一章:雷城】。大家可以第一时间体验小雀借体下界、与陆归尘路碑初遇,以及旧雷狱直面殷无咎的
官方
@传说中的小猪
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00:37

【伊瑟冲刺挑战撒】 - 尼可娜娜 - 00:21
#伊瑟冲刺挑战赛
@传说中的小猪
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01:07

无尽模式下96球以后多的弹球会转化为伤害
我自己每天蹲坑就开无尽模式推2关,哈哈
@传说中的小猪
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01:03

【游戏上新】橘猫减肥记
一款以橘猫“橘子”为主角的30周期生活节奏模拟游戏。通过饮食、行动与安排做出选择,在照顾饱腹、心情、体力和健康的同时管理橘重,体验从胖橘到瘦橘的成长过程。
#发现好游戏 #单机游戏 #橘猫 #减肥打卡 #今天你减肥了吗
@传说中的小猪
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00:43

变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!
大家好,我是《剑出无名》的单人独立开发者。
折腾了许久,终于能带着这个小作品在 TapTap 和大家正式打个照面!
这是一个怎样的游戏? 简单来说,这是一部“60% 叙事公路片 + 40% 轻策略卡牌”的单人单机作品。 在立项最初,我一直在琢磨:如果一个世界被不可抗拒的力量反复强行倒退,一个人的选择,到底能不能真的改写结局?
为了把这个故事讲通透,游戏的首发版本为完全纯净的单机模式,全程没有任何强
官方
@传说中的小猪
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01:30

【伊瑟冲刺挑战赛】- 【诡饲鸦主.柯洛罗】 - 1:16
#伊瑟冲刺挑战赛
没资源拉特殊角色了,先提交一个...后面再凹...
@传说中的小猪
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00:33

【伊瑟冲刺挑战赛】- 尼可娜娜 - 00:18
#伊瑟冲刺挑战赛
@传说中的小猪
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00:07

今天黑渊为什么我方行动后,夜离会增加4%的动作条?
如视频所示:
1、轮到桑提克行动的时候,夜离动作条17%;
2、桑提克放完S3,再次行动的时候,夜离的行动条变成21%了,平白多了4%的条。
在技能描述中没有看到能我方行动后给敌方增加行动条的技能,这个是暗中的规则吗?
之前杜兰铎觉醒本也有类似的问题,官网或者哪位大佬能解答一下吗。
@传说中的小猪
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