《挂机英雄:像素征程》更新公告

置顶昨天 08:4797 浏览
大家好,我是开发组。这次更新带来了一次装备系统的**重大改版**,以及几个大家反馈问题的修复,请各位英雄查收!
---
## ✨ 装备品阶全面重做:白绿蓝紫橙红 6 档
**告别固定掉落,一切凭运气、凭实力!**
- **6 档品阶**:白(普通)→ 绿(稀有)→ 蓝(史诗)→ 紫(传说)→ 橙(神话)→ 红(终焉),词缀条数、属性倍率逐档递增
- **品阶随转生解锁**:
  - 未转生:只掉白装
  - 一转:解锁绿装掉落
  - 二转:解锁蓝装
  - 三转:解锁紫装
  - 四转:解锁橙装
  - 五转:解锁红装
- **概率掉落机制**:所有关卡、精英、特殊精英都不再固定掉装备,全部按几率掉落;关卡越深,高阶品阶掉率越高
- **白色最高频,红色最稀有**,每一件橙红装都是值得炫耀的收获
## 🔄 转生门槛调整
每次转生的通关要求**递增 300 关**:
- 首次转生:通关 300 关
- 第二次:600 关
- 第三次:900 关
- 以此类推,每一世都是新的挑战!
## 🗑️ 三合一合成移除
同品质三合一升阶已移除。品阶提升完全由「转生解锁 + 概率掉落」承载,装备更讲究运气与沉淀,分解粉尘仍然是低阶装备的主要消化渠道。
---
## 🔧 问题修复
- **修复**第 14 章「时间递归」叠「不朽」变异导致精英无限复活刷怪的 bug
- **修复**星界远征第二关进图不刷怪、卡在「关卡结算中」的 bug
- **修复**世界 Boss 点讨伐后立即发奖、没有进入讨伐战斗的 bug(已按战力重新平衡讨伐血量,保证完整战斗体验)
愿你在终焉纪元之巅,回望来路时,仍记得最初那只厚皮史莱姆。
——《挂机英雄:像素征程》开发组
1
5