GF解读《宝可梦:冠军》开发初衷,守护经典回合对战!
昨天 10:4827 浏览综合
Game Freak在最新一期开发者访谈节目当中,揭开《宝可梦:冠军》的开发初衷,森本茂树与岩尾和昌两位开发者分享项目背后的思考,称本作肩负守护宝可梦经典回合对战体系的重任。
岩尾和昌提到,开发团队长期在思考对战系统的未来发展方向。随着正传系列不断更新迭代,传统回合制对战的存在感正在持续减弱,官方希望打造一款作品,作为承载这套传承三十年老对战模式的专属载体。
宝可梦每一代正传都会调整对战规则,许多从《宝可梦 红绿》一路走来的老玩家,很难接受频繁变动的对战环境。开发团队既希望正传作品可以大胆尝试全新设计,又不想抛弃积淀多年的回合战斗玩法。在这样的矛盾之下,《宝可梦:冠军》的开发构想就此诞生。



