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讲点战士33心得

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脆的一笔,腿还短,被集火要拉开,控制和大招不要空,做到这些就随便上分
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诡秘之主 战士玩法
诡秘之主icon
诡秘之主
7.3
6天前 首发
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死人游戏截图
死人游戏
根本不好玩,连胜之后就给你匹配人机对队或者超强人机,而且赢一把只加10分,输一把直接减20分,连续输之后,每输一场会额外减分。而且这个游戏PVP根本没有多少人。上面全是自己认识的人打10把至少有9把是见过的,昨天上榜的玩家到今天都不上线了,直接退游了,没啥好玩的。
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【诡秘之主】6大职业/途径选择推荐截图
【诡秘之主】6大职业/途径选择推荐
省流版: 新手无脑开荒 战士(黄昏巨人) 组队缺奶、佛系辅助 观众(空想家) 原著克莱恩情怀 占卜家(愚者) 刷怪快、后排火力 窥秘人(隐者) 近战爆发、团队增益 歌颂者(太阳) 秀操作、飘逸刺客 学徒(门) #诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主官方游戏 #诡秘诡秘上头了 #诡秘之主游戏攻略
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🌟诡秘之主🌟公测角色保姆级开荒攻略(初始职业选择)截图
🌟诡秘之主🌟公测角色保姆级开荒攻略(初始职业选择)
🔹按照原作的设定,有22条神之途径,但是现在只开放了6个职业(后面可以转职) ①战士职业,属于mmo中必不可少的位置,能扛能打,近战,附带打断。拥有近身群体伤害技能,相应的也拥有护盾承伤技能,以及给队友提供坦度与保护。在pve中必不可少的位置。 ②观众职业,拥有双形态,是目前唯一奶位。输出形态拥有“空想龙吼”打伤害,其他就是各种补状态的技能。非常万金油的一个职业,不管是pvp还是pve。 ③学徒职
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还在用手机玩诡秘手游么截图
还在用手机玩诡秘手游么
从上午9点40玩到现在,评分也来到了10006,加入了全服前5的俱乐部,基本上所有的玩法都玩了个边,我是用电脑玩的体验还不错,猎龙之城跟着帮会几个联盟一起上yy占一条线,打这条线的所有团都是碾压,世界boss几百人名字大战也还行 以上是用电脑体验的,给我的感觉就是端游传统mmo,我刚才躺床上用手机玩了会我就在想,这手游,手机真的能参与pvp活动么,手机得什么配置才能几百人放技能不发热,哪怕是名字大
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诡秘之主你看看!截图
诡秘之主你看看!
谁能救救歌颂者,5.4的评分,秒伤1.2w,应该算是中上游的平民玩家了,打本申请了很多次全部都没人要,求求给条活路吧,别的职业跟我评分一样的已经打完本了,而歌颂者玩家因进不了本而落后,然后一步后,步步后,真的有人能懂吗呜呜呜
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00:14
贪玩诡秘 传奇诡秘 诡秘霸业截图
贪玩诡秘 传奇诡秘 诡秘霸业
依旧圈块狗窝当安全区,出了安全区就开始疯狂的互相撕咬我也不知道谁在打我也不知道为什么要被打我也不知道我要打谁反正按住攻击键就行了反正是智能释法😂😂😂byd别说就当成传奇玩还挺爽的😂😂😂 #诡秘之主 #诡秘之主实机 #诡秘之主游戏 #诡秘之主公开全新实机视频
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诡秘之主|六大职业开荒强度🔥截图
诡秘之主|六大职业开荒强度🔥
⚠️仅个人实战感受,版本会改动! 🟥T0|泛用性强,大部分场景都吃香 ▪️战士(黄昏巨人):开荒万金油,能坦能打,单刷组队都稳,就是腿短容易被远程风筝. ▪️学徒(门):机动性天花板,玩得好特别秀,身板脆,极度吃操作,手残慎入. ▪️观众(空想家):团本必备奶妈,组队很抢手,但是单刷体验很拉胯. 🟧T1|有亮点,但短板很明显 ▪️歌颂者(太阳):PVP近战好手,霸体带控制,能给队友增益,得贴脸
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看到这个服务器数量我就知道这个游戏热度截图
看到这个服务器数量我就知道这个游戏热度
看到这个服务器数量我就知道这个游戏热度可能走不远,我是被某款游戏训练过的玩家,我对于区服特多的游戏特别无感觉,因为现代这个社会,除了lol老玩家和一些有多服务器创建账号的老玩家比较有感觉,新玩家部分对于区服太多会有一种分裂感觉,不能在一个服务器内使用自己的账号对全国玩家进行讨论非常有分裂感觉,希望所有服务器合并成一个
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诡秘之主机制逆天!SAN过低会删号截图
诡秘之主机制逆天!SAN过低会删号
🔮《诡秘之主》惊现删号机制!SAN值归零将面临删号,愚者可救 由阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权,弹指宇宙团队采用虚幻引擎5开发的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》于6月29日中午十二点发布重磅机制爆料 据了解。游戏中引入了SAN值系统,当玩家的SAN值掉得过低陷入彻底疯狂时,角色将面临被删除的风险。 在理智受损时,玩家可以向安魂诗社教团成员求助,或通过聊天频道寻求帮助。官方强调,删号是
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《诡秘之主》实机首曝!实在还原❤️‍🔥截图
《诡秘之主》实机首曝!实在还原❤️‍🔥
今天,快手旗下弹指宇宙研发的UE5 MMORPG《诡秘之主》公布了首支实机演示,并开启首轮测试招募!游戏背景设定于原著故事结束两年后,玩家将作为非凡者在“廷根市”展开冒险。实机视频重点展示了游戏对小说经典场景的还原,其画面表现与角色建模在虚幻5引擎支持下达到了较高水准。 在此前的采访中,制作人徐杰表示,项目的核心目标是通过技术升级实现差异化竞争。游戏计划构建一个规模庞大的城市开放世界,并引入基于大
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