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一个有效防止玩家流失的提议
08/22107 浏览意见与建议
《票房》的复杂性是其卖点之一,然而其核心并基础的功能·拍戏这个事,结合现实,却又有极度不协调的一面,或会导致《票房》在与现实竞争时失去相当一部分有实力但相对缺乏时间的玩家:
(1)11或12个拍摄证的自动恢复,分点使用的话起码需要四个时间点,这就意味着玩家想保留针对《票房》的忠诚与热爱,就必须在每天起码采用四个不同的时间点来玩《票房》,每次时长起码都在15~50分钟左右,若是保证拿完所有日常资源和经营各种游戏元素,则平均每次游玩时长是都达到了30分钟,四次则120分钟两个小时。
实际上,由于各种活动的楔入,这个时间一般还要延长一个小时以上。若是同时开俩号,则耗时双倍。
(2)对此,需要考察一个基本问题,那就是:一个人离不开现实,还是离不开《票房》。
我想,答案不言自明。
甚至可以引申一下,单个高颜是否可以永远胜过万千红尘;答案也不言自明。
——那么问题来了:是茶艺提高以透支,还是幻术提升以诱导,抑或是相信真心换真心?
(3)二次对比:时间核算。
单个号用时2~3小时/天,这是熟手;睡觉不补足8小时以上的话迟早去ICU,尤其玩《票房》这种复杂游戏耗心耗力;吃喝拉撒每日最简1小时,稍微丰富一些就是2小时,自己操作全程则需要大约4小时;日常卫生、交际、工作等,就在剩余的时间里。
计算下来:社交用时约11~7小时。
——乍一看很多,我就提几个元素,就知道多不多:业务、饭局、父母、老婆、孩子、兄弟······这还不包括特殊事件。
若是俩号,再减去2~3小时。
(4)如何解决?
断舍离是个好办法,但从来都是伤心择。心伤多了离厌世生病也就越发近了,所以从来都不是好选项。
所以,所有劝退的,不管是在《票房》立场,还是玩家立场,都是敬谢不敏的。
——花花公子型,或者叫快餐型玩家从来都不是好选项,除非是打算走风尘路线。
(5)时间是《票房》耗费的,那么,根据责任制,也应该由《票房》解决。当然,看客滚粗!
玩了这么久,我就觉得,若是院线序列不止5个,而是10个呢?诶~这就只需要拍两次就拍完了,游戏时间一定会减少,定时上线也更容易安排时机,也更不容易耽误现实生活。但是——
拍摄证是个问题。别说买的屁话,偶尔买买可以,天天买谁乐意!拍摄证恢复和存量都有限,即使给了10条院线也没拍摄证属于白搭。于是,就回到了最初的问题——
拍摄证恢复要么不需要时间,要么存量不止是3,而是更多。如果适配两次上线,存量改为7就最合适;如果适配每日一次,存量改为10,院线直接整到20便可。
(6)啰啰嗦嗦,不是显摆,是说明给后台的。
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