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向老东家证明自己!宣告打破网易对MMO把持

5 小时前237 浏览综合
诡秘之主今天高调宣布,游戏已成为2026年MMO赛道目前唯一吃鸡者。项目组在官方公告中直言,快手游戏成功杀进了重度MMO这个被网易把持了二十年的赛道,本身就是巨大的商业成功,而开发团队也从大厂离职潮中证明了自己真正的实力。
诡秘之主于2022年2月正式立项,由前网易雷火祝融工作室总监、初代逆水寒制作人徐杰带队,研发团队规模达624人。官方承认团队班底80%来自网易游戏,包括雷火和互娱事业群,少部分来自腾讯游戏等大公司。在长达五年的开发过程中,团队没少听不要错把平台的光环当成自己的能力这类打击人的话,如今用诡秘之主的成绩做出了最有力的回应。
官方披露苹果商店收入仅占总收入的15%,另外85%来自PC端和安卓官包。渠道分成大幅缩减后,所有收入都进了快手游戏。
作为诡秘之主书粉和这么多年在网易游戏里摸爬滚打的老玩家,看到这波表态确实挺提气的。徐杰带着一帮从网易出来的老兄弟,五年时间憋出了大招,直接杀回老东家最擅长的赛道分了一杯羹,剧情比博燃。能在2026年把一款超级MMO做出来并站稳脚跟,这支团队值得玩家的尊重。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #诡秘之主
诡秘之主icon
诡秘之主
8.1
2天前 首发
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利润率爆表大获成功!官方发放一折券回馈截图
利润率爆表大获成功!官方发放一折券回馈
从未如此美妙的开局,诡秘之主项目组宣布将于9月17日版本更新后推出外观1折券,所有200元以下的首售外观均可无门槛使用。官方将这次动作称为血流成河的胜利,同时高调晒出了商业成绩单。 官方在公告中直言诡秘之主是2026年MMO赛道目前唯一吃鸡者。虽然游戏在iOS畅销榜仅排第15名,但苹果商店收入约占总收入的15%,另外85%来自PC端和安卓官包。渠道分成大幅缩减后,所有收入都进了快手游戏,分币没外流
是不是我年龄大了,我是觉得挺好玩的!截图
是不是我年龄大了,我是觉得挺好玩的!
半小时就升完级了,升完就去打架,再和兄弟们上战场,闲下来我就去做剧情任务一秒没跳过,轻松玩了大半天,刚开始我也以为我不喜欢,只能说好玩程度完全高于预期了。
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云游戏感觉手机好烫好卡截图
云游戏感觉手机好烫好卡
9点就提前登上云游戏了,9:44进去了,感觉有点糊糊的,我玩的明明是云游戏啊过剧情的时候动画卡了感觉五六分钟这不对吧,明明有四格和满格的网(有一点反复跳动罢了)怎么能卡成这样,脸蛋和手机一样烫烫的都红温了 对的对的对的我捏这么亮的金色眼睛就是为了这张图啊(P4)
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关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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0san挺敷衍的截图
0san挺敷衍的
(倒计时结束时手机录屏功能卡了一下没录上) 就一个黑屏,几个扭曲的字说你理智没了然后就把你踢下线,角色列表里这个角色短暂消失,重开就还是黑屏过场,说愚者敲钟把你救了。 还搞什么0san保护一个月,毫无意义。不如给猎龙场搞单人保护,不知道提交点是不是被战团给垄断了,反正你单人不可能提交。已经很久没见过恶意这么大的游戏了,上一个是三角洲。
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