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过载余波游戏介绍
《过载余波》是一款竖屏赛博动作闯关游戏。
30秒前你是灾难,30秒后你是猎物。
算力过载时,追着敌人清场、连杀、爆分;算力耗尽后,火力离线,只能在黑障中搜集储能、躲避追杀。储能回满,主动重启——接下来10秒,轮到你反猎!
崩解:锁定高威胁目标,基础冷却10秒,构筑后最低7秒,还能折射连杀。
◎ 脉冲:范围伤害并震退近身敌人,基础冷却6秒,构筑后可降至4.2秒。
◉ 侦察:扫描黑障中的敌人与资源,
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开发日志06 | 对游戏内文本进行简化
经过玩家反馈,游戏内的文本太长太复杂,看不明白。
重点很明确:当前选择技能时把三个等级、触发规则和背景文案一起展示,玩家很难快速判断“拿了有什么用”。我会改成默认显示当前效果,完整规则按需展开;替换技能时补上新旧效果对照。难度、数值和玩法保持不变。
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效
《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手
这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整:
一、灵石有了新用途
六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。
部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。
二
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新手上路|第一笔怎么画,第一关后做什么?
刚进入《这颗星球我包了》,先记住一句话:从亮区出发,在暗区画线,再接回亮区。
1. 怎样完成一次圈地
手机上可以推摇杆,也可以拖动画面控制探针移动。拖动后松手会停止移动;轻点画面也可定点移动。
亮区是安全地带。探针进入暗区后会自动留下航线,接回亮区就能闭合。闭合后,没有守望者的区域会被净化;画面中的净化进度达到 80%,本关就完成了。
地图原有的灰蓝条纹安全地形,可以帮助你落脚和收线,但不计入新增
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《过载余波》新手上路:先当猎人,再学会逃命
刚进入游戏时,你拥有充足算力。
前30秒尽量主动追击敌人、消灭高价值目标、积累连杀和分数。此时你是猎人,但别只顾着爽——倒计时结束后,算力会被强制耗尽。
算力枯竭后要做什么?
这时不要硬打。
利用有限的工具活下来:
侦察:发现周围的威胁与资源。
诱饵:把追兵引向错误方向。
隐身:暂时摆脱敌人的锁定。
干扰:打乱追击,为自己争取逃生空间。
寻找能量、拆解残骸,让算力重新充满。
算力充满后,你可以立即
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【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新
各位道友:
感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。
《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。
从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。
一、第二章镜海篇开放
新的故事、人物与选择将在镜海展开。
我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什
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00:43

【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
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《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班
大家好,给大家介绍一下刚上线的《退稿弹球》!
这是一款把“编辑审稿”做成弹球玩法的竖屏小游戏。你将扮演今晚值班的审核员,面对不断涌来的文字、影像和游戏稿件,用审校弹球处理重复、包装和缺陷,把值得刊登的好作品留下来。
本来只想赶紧下班,结果一个角度打出连锁,又忍不住想再来一轮。
上手先记住两个动作:拖动瞄准,松手发射。卡片上的数字代表剩余审校量,降到零就处理完成。试试借墙反弹,让弹球在稿件之间多弹几
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《掌门我来当》上线啦|把宗门慢慢建起来
各位新掌门,欢迎上山!
开局是一座荒山、一口灵泉和三名愿意留下的弟子。你要做的第一件事,是带大家开出第一条灵脉。此后每学会一项新工艺,成果都会留在宗门里,弟子接手自动经营;你可以继续亲自尝试小游戏,也可以花宗门资源安排弟子攻关。
刚进游戏,可以照着这三步走:
1. 跟着首页「开山录」开矿。 去灵脉矿场完成第一项工艺。成功后回到宗门,看看灵石产率怎样从零开始增长。
2. 让弟子把家业做大。 用灵石提
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开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
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